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利用因果图法对一个自动饮料售货机软件进行黑盒测试

作者:互联网

一、需求

设要对一个自动饮料售货机软件进行黑盒测试。该软件的规格说明如下:“有一个处理单价为1元5角的盒装饮料的自动售货机软件,若投入1元5角硬币,按下“可乐”、“雪碧”或“红茶”按钮,相应的饮料就送出来。若投入的是2元硬币,在送出饮料的同时退还5角硬币。“
(1) 试利用因果图法,建立该软件的因果图;
(2) 设计测试该软件的全部测试用例。

二、实现

(1) 试利用因果图法,建立该软件的因果图;

​ 1)分析程序规格说明中的原因和结果

原因 结果
c1c1c1:投入1元5角硬币 e1e1e1:送出“可乐”饮料
c2c2c2:投入2元硬币 e2e2e2:送出“雪碧”饮料
c3c3c3:按下“可乐”按钮 e3e3e3:送出“红茶”饮料
c4c4c4:按下“雪碧”按钮 e4e4e4:退还5角硬币
c5c5c5:按下“红茶”按钮

​ 2)画出因果图

状态101010是已投币

状态11是已按按钮

因果图:http://www.huangjihao.com/index.php/archives/967

(2) 设计测试该软件的全部测试用例。

​ 3)将因果图转换成如下所示的决策表

选择 / 规则 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
条件:
c1c1c1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 1 1 0 1 0 0 1
c2c2c2 1 1 1 1 0 1 1 1 0 1 1 0 1 0 1 0 1
c3c3c3 1 1 1 0 1 1 1 0 1 1 0 1 1 0 0 1 0
c4c4c4 1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 0 0 0 1 1 1 0
c5c5c5 1 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 0
10 1 1 1 1 1 1 1 1
11 1 1 1
动作:
e1e1e1
e2e2e2
e3e3e3
e4e4e4
不可能 \surd \surd \surd \surd \surd \surd \surd \surd \surd \surd \surd \surd \surd \surd \surd \surd \surd
测试用例
选择 / 规则 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32
条件:
c1c1c1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
c2c2c2 1 0 1 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 0 0
c3c3c3 1 1 0 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 0
c4c4c4 0 0 0 1 1 1 0 0 0 1 0 0 1 0 0
c5c5c5 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 1 0
10 1 1 1 1 1 1 1
11 1 1 1 1 1 1 1 1 1
动作:
e1e1e1 \surd \surd
e2e2e2 \surd \surd
e3e3e3 \surd \surd
e4e4e4 \surd \surd \surd
不可能 \surd \surd \surd \surd \surd \surd \surd \surd \surd
测试用例 1 2 3 4 5 6

​ 4)根据决策表中的每一列设计测试用例

测试用例编号 输入数据 预期输出
1 投入2元硬币,选择“可乐” 送出"可乐",并退还5角硬币
2 投入1元5角硬币,选择“可乐” 送出"可乐"
3 投入1元5角硬币,选择“雪碧” 送出"雪碧"
4 投入2元硬币,选择“雪碧” 送出"雪碧",并退还5角硬币
5 投入1元5角硬币,选择“红茶” 送出"红茶"
6 投入2元硬币,选择“红茶” 送出"红茶",并退还5角硬币

标签:surd,黑盒,硬币,图法,测试用例,因果,雪碧,售货机,可乐
来源: https://blog.csdn.net/qq_40672635/article/details/105611817