zrender初步理解
作者:互联网
很火的echarts底层也是采用了这个;
1. 底层是canvas画图,比较快相对于svg, 写自己类图包含hover等操作注意分层
2. canvas画布各个浏览器支持大小有限;
3. 实现画布无限大, 采用了group概念, 所有元素绑定group, 鼠标滚动计算group的position位置;
4. 画布上放大缩小则是采用了数学上的矩阵概念, 详情可以自己搜索矩阵缩放等功能;
5. 接上一条, 放大缩小如果要针对可视区中心的话, 请使用animate的position, scale, origin, 此时注意可视区计算, origin尽量使用原点缩放, 然后移动到之前的中心;
6. 缩略图依赖上一条得到的可视区域位置, 按照比例1 重新绘制, 此时元素较多会存在卡顿, 可采用局部重绘, 但是目前还没尝试
7. 定义自己的类, 比如线, 采用new group, 然后采用相对于最开始的group的position放置
8. 拖动的那个画布, 也是改变group的position即可; 注意鼠标样式需要重写mousemove事件, zrender内置pointer样式, 拖动会还原;
9.画布内容图片下载, 采用以下代码即可; 注意浏览器限制大小[画布大小以及图片限制]
render.painter.getRenderedCanvas({ backgroundColor: 'white', }).toBlob((blob) => { const a = document.createElement('a'); a.download = fileName; a.href = window.URL.createObjectURL(blob); a.click();
// 注意删除a }, 'image/png');
标签:zrender,group,画布,缩放,初步,理解,注意,position,采用 来源: https://www.cnblogs.com/ljyqd/p/12720039.html