在【上一弹】中,通过对网红手游《FlappyBird》的临摹,我们初步了解了GDScript脚本语言以及Godot游戏引擎的基本工作流程,并且大家的脑海里应该已经建立起了一个可运行的游戏框架。这一弹,我们将瞄准几部3D大作的名场面,从零开始完成美术资源,场景搭建以及程序代码的真·全流程开发
这些名场景会取材于下面的游戏,打码留个悬念:
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