Day5:ES6学习——传智播客学习笔记【微服务电商】
作者:互联网
1.ES6语法指南
后端项目搭建完毕,接下来就是前端页面了。不过在这之前需要一些准备工作。我们需要学习ES6的语法标准。
什么是ES6?就是ECMAScript第6版标准。
4.1.什么是ECMAScript?
来看下前端的发展历程:
web1.0时代:
最初的网页以HTML为主,是纯静态的网页。网页是只读的,信息流只能从服务的到客户端单向流通。开发人员也只关心页面的样式和内容即可。
web2.0时代:
1995年,网景工程师Brendan Eich 花了10天时间设计了JavaScript语言。
1996年,微软发布了JScript,其实是JavaScript的逆向工程实现。
(导致出现一个问题,有些网站在ie浏览器(使用的是JScript)可以运行,在其他浏览器(使用了JavaScript)就不能运行了)(开发人员就要考虑兼容性,甚至IE不同版本都不兼容,就很麻烦)
1997年,为了统一各种不同script脚本语言,ECMA(欧洲计算机制造商协会)以JavaScript为基础,制定了ECMAScript标准规范。JavaScript和JScript都是ECMAScript的标准实现者,随后各大浏览器厂商纷纷实现了ECMAScript标准。
所以,ECMAScript是浏览器脚本语言的规范,而各种我们熟知的js语言,如JavaScript则是规范的具体实现。
1.2 ECMAScript的快速发展
而后,ECMAScript就进入了快速发展期。
-
1998年6月,ECMAScript 2.0 发布。
-
1999年12月,ECMAScript 3.0(现在常用的js) 发布。
这时,ECMAScript 规范本身也相对比较完善和稳定了,但是接下来的事情,就比较悲剧了。 -
2007年10月。。。。ECMAScript 4.0 草案发布。
这次的新规范,历时颇久,规范的新内容也有了很多争议。在制定ES4的时候,是分成了两个工作组同时工作的。
一边是以 Adobe, Mozilla, Opera 和 Google为主的 ECMAScript 4.0 工作组。
一边是以 Microsoft 和 Yahoo 为主的 ECMAScript 3.1 工作组。ECMAScript 4 的很多主张比较激进,改动较大。而 ECMAScript 3.1 则主张小幅更新。最终经过 TC39 的会议,决定将一部分不那么激进的改动保留发布为 ECMAScript 3.1,而ES4的内容,则延续到了后来的ECMAScript5和6版本中
-
2009年12月,ECMAScript 5 发布。
-
2011年6月,ECMAScript 5.1 发布。
-
2015年6月,ECMAScript 6(我们这次学习的,和5差别极大),也就是 ECMAScript 2015 发布了。
并且从 ECMAScript 6 开始,开始采用年号来做版本。即 ECMAScript 2015,就是ECMAScript6。 它的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。
1.3.ES5和6的一些新特性
我们这里只把一些常用的进行学习,更详细的大家参考:[阮一峰的ES6教程]
创建一个空的html页面:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<script>
</script>
<body>
</body>
</html>
4.3.1.let 和 const 命令
var
之前,js定义变量只有一个关键字:var
var有一个问题,就是定义的变量有时会莫名奇妙的成为全局变量。
例如这样的一段代码:
for(var i = 0; i < 5; i++){
console.log(i);
}
console.log("循环外:" + i)
你猜下打印的结果是什么?
循环输出了01234 和循环外5(var是全局变量)
let
let所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。
我们把刚才的var改成let试试:
for(let i = 0; i < 5; i++){
console.log(i);
}
console.log("循环外:" + i)
结果:
循环遍历了01234,然后再循环外报错(let是局部变量)
const
const声明的变量是常量,不能被修改否则报错
4.3.2.字符串扩展
新的API
ES6为字符串扩展了几个新的API:
includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。
实验一下:
字符串模板
ES6中提供了`来作为字符串模板标记。我们可以这么玩:
在两个`之间的部分都会被作为字符串的值,不管你任意换行,甚至加入js脚本
1.3.3 解构表达式
数组解构
比如有一个数组:
let arr = [1,2,3]
我想获取其中的值,只能通过角标。ES6可以这样:
const [x,y,z] = arr;// x,y,z将与arr中的每个位置对应来取值
然后打印
console.log(x,y,z);
结果:
x=1,y=2,z=3
可以实现数组的快速解析以及重新封装
对象解构
例如有个person对象:
const person = {
name:"jack",
age:21,
language: ['java','js','css']
}
我们可以这么做:
// 解构表达式获取值
const {name,age,language} = person;
// 打印
console.log(name);
console.log(age);
console.log(language);
结果:
name="jack"
age=21
langueage= ['java','js','css']
如过想要用其它变量接收,需要额外指定别名:
因为变量是无法标识要取的数(不知道n对应的就是name,除非变量名完全一致,即就用name取),所以要标识一下
{name:n}
name是person中的属性名,冒号后面的n是解构后要赋值给的变量。
双重解构
例如在name = jack对象中还有一个属性指向另一个对象,那么我们想通过这个jack对象取到另一个对象里面的一个属性name,那么可以先解构jack对象取到另一个对象,再对另一个对象解构取地他的属性name
复制对象
如果想复制jack对象,可以通过…,把这个对象完全复制一份,但是复制所以是两个不同的对象了
1.3.4.函数优化
函数参数默认值
在ES6以前,我们无法给一个函数参数设置默认值,只能采用变通写法:
function add(a , b) {
// 判断b是否为空,为空就给默认值1
b = b || 1;
return a + b;
}
// 传一个参数
console.log(add(10));
现在可以这么写 (ES6) :
function add(a , b = 1) {
return a + b;
}
// 传一个参数
console.log(add(10));
箭头函数
ES6中定义函数的简写方式:
一个参数时:
var print = function (obj) {
console.log(obj);
}
// 简写为(ES6):
var print2 = obj => console.log(obj);
多个参数:
// 两个参数的情况:
var sum = function (a , b) {
return a + b;
}
// 简写为(ES6):
var sum2 = (a,b) => a+b;
代码不止一行,可以用{}括起来
var sum3 = (a,b) => {
return a + b;
}
对象的函数属性简写
比如一个Person对象,里面有eat方法:
let person = {
//老版本
name: "jack",
// 以前:
eat: function (food) {
console.log(this.name + "在吃" + food);
},
// 箭头函数版:(类似把一个方法里的参数food解构出来了)
eat2: food => console.log(person.name + "在吃" + food),// 这里拿不到this
// 简写版:(简化了function())
eat3(food){
console.log(this.name + "在吃" + food);
}
}
如果箭头函数结合解构表达式
比如有一个函数:
const person = {
name:"jack",
age:21,
language: ['java','js','css']
}
function hello(person) {
console.log("hello," + person.name)
}
用箭头函数和解构表达式(直接把传进参数的person解构了,取地里面的name,然后直接用)
var hi = ({name}) => console.log("hello," + name);
1.3.5.map和reduce
数组中新增了map和reduce方法。
map
map():接收一个函数,将原数组中的所有元素用这个函数处理后放入新数组返回。
举例:有一个字符串数组,我们希望转为int数组
let arr = ['1','20','-5','3'];
console.log(arr)
老思想:通过新建一个int类型的数组,然后组个遍历arr的时候进行转换并丢进int数组里
ES6:成功实现了这一思想
先用map(),逐个拿出元素,再赋值给由我们自己定义的s
然后再取调用(=>)parseInt方法使用这个s
arr = arr.map(s => parseInt(s));
console.log(arr)
reduce
reduce():接收一个函数(必须)和一个初始值(可选)。
第一个参数(函数)接收两个参数:
第一个参数是上一次reduce处理的结果
第二个参数是数组中要处理的下一个元素
reduce()会从左到右依次把数组中的元素用reduce处理,并把处理的结果作为下次reduce的第一个参数。如果是第一次,会把前两个元素作为计算参数,或者把用户指定的初始值作为起始参数
举例:
const arr = [‘2’,‘5’,’-10’,‘15’,’-20’]
没有初始值:
指定初始值:初始值是0
map和reduce的思想应用:如服务器要处理一个极其大量的数据,因为太大量,所以不可能存进内存里面处理,那么用到map的思想,分布式,通过成千上百个服务器,将大数据分成多个部分,然后每个服务器只负责一小部分的运算得出结果,再采用reduce的聚合思想,将所有数据结果运算集合起来
1.3.6 promise
所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,用它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。
我们可以通过Promise的构造函数来创建Promise对象,并在内部封装一个异步执行的结果。
语法:
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
// ... 执行异步操作
if (/* 异步操作成功 */){
resolve(value);// 调用resolve,代表Promise将返回成功的结果
} else {
reject(error);// 调用reject,代表Promise会返回失败结果
}
});
如果我们想要等待异步执行完成,做一些事情,我们可以通过promise的then方法来实现,语法:
promise.then(function(value){
// 异步执行成功后的回调
});
如果想要处理promise异步执行失败的事件,还可以跟上catch:
promise.then(function(value){
// 异步执行成功后的回调
}).catch(function(error){
// 异步执行失败后的回调
})
示例:
const p = new Promise(function (resolve, reject) {
// 这里我们用定时任务模拟异步
setTimeout(() => {
const num = Math.random();
// 随机返回成功或失败
if (num < 0.5) {
resolve("成功!num:" + num)
} else {
reject("出错了!num:" + num)
}
}, 300)
})
// 调用promise
p.then(function (msg) {
console.log(msg);
}).catch(function (msg) {
console.log(msg);
})
1.3.7 set和map(了解)
ES6提供了Set和Map的数据结构。
Set,本质与数组类似。不同在于Set中只能保存不同元素,如果元素相同会被忽略。跟java很像吧。
构造函数:
// Set构造函数可以接收一个数组或空
let set = new Set();
set.add(1);// [1]
// 接收数组
let set2 = new Set([2,3,4,5,5]);// 得到[2,3,4,5]
普通方法:
set.add(1);// 添加
set.clear();// 清空
set.delete(2);// 删除指定元素
set.has(2); // 判断是否存在
set.keys();// 返回所有key
set.values();// 返回所有值
set.entries();// 返回键值对集合
// 因为set没有键值对,所以keys、values、entries方法返回值一样的。
set.size; // 元素个数。是属性,不是方法。
map
本质是与Object类似的结构。不同在于,Object强制规定key只能是字符串。而Map结构的key可以是任意对象。即:
object是 <string,object>集合
map是<object,object>集合
构造函数:
// map接收一个数组,数组中的元素是键值对数组
const map = new Map([
['key1','value1'],
['key2','value2'],
])
// 或者接收一个set
const set = new Set([
['key1','value1'],
['key2','value2'],
])
const map2 = new Map(set)
// 或者其它map
const map3 = new Map(map);
1.3.8 模块化
1.3.8.1.什么是模块化
模块化就是把代码进行拆分,方便重复利用。类似java中的导包:要使用一个包,必须先导包。
而JS中没有包的概念,换来的是 模块。
模块功能主要由两个命令构成:export和import。
export命令用于规定模块的对外接口,
import命令用于导入其他模块提供的功能。
1.3.8.2 export
比如我定义一个js文件: hello.js,里面有一个对象:
const util = {
sum(a,b){
return a + b;
}
}
我可以使用export将这个对象导出:
const util = {
sum(a,b){
return a + b;
}
}
export util;
当然,也可以简写为:
export const util = {
sum(a,b){
return a + b;
}
}
export不仅可以导出对象,一切JS变量都可以导出。比如:基本类型变量、函数、数组、对象。
当要导出多个值时,还可以简写。比如我有一个文件:user.js:
var name = "jack"
var age = 21
export {name,age}
省略名称
上面的导出代码中,都明确指定了导出的变量名,这样其它人在导入使用时就必须准确写出变量名,否则就会出错。
因此js提供了default关键字,可以对导出的变量名进行省略
例如:
// 无需声明对象的名字
export default {
sum(a,b){
return a + b;
}
}
这样,当使用者导入时,可以任意起名字
1.3.8.3 import
使用export命令定义了模块的对外接口以后,其他 JS 文件就可以通过import命令加载这个模块。
例如我要使用上面导出的util:
// 导入util
import util from 'hello.js'
// 调用util中的属性
util.sum(1,2)
要批量导入前面导出的name和age:
import {name, age} from 'user.js'
console.log(name + " , 今年"+ age +"岁了")
但是上面的代码暂时无法测试,因为浏览器目前还不支持ES6 的导入和导出功能。除非借助于工具,把ES6 的语法进行编译降级到ES5,比如Babel-cli工具
我们暂时不做测试,大家了解即可。
1.3.9 对象扩展
ES6给Object拓展了许多新的方法,如:
keys(obj):获取对象的所有key形成的数组
values(obj):获取对象的所有value形成的数组
entries(obj):获取对象的所有key和value形成的二维数组。格式:[[k1,v1],[k2,v2],...]
assian(dest, …src) :将多个src对象的值 拷贝到 dest中(浅拷贝)。
1.3.10 数组扩展
ES6给数组新增了许多方法:
find(callback):数组实例的find方法,用于找出第一个符合条件的数组成员。它的参数是一个回调函数,所有数组成员依次执行该回调函数,直到找出第一个返回值为true的成员,然后返回该成员。如果没有符合条件的成员,则返回undefined。
findIndex(callback):数组实例的findIndex方法的用法与find方法非常类似,返回第一个符合条件的数组成员的位置,如果所有成员都不符合条件,则返回-1。
includes(数组元素):与find类似,如果匹配到元素,则返回true,代表找到了。
Lishier99
发布了18 篇原创文章 · 获赞 0 · 访问量 246
私信
关注
标签:传智播,ES6,console,name,ECMAScript,数组,电商,log 来源: https://blog.csdn.net/weixin_43895667/article/details/104415533