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win32 API播放音频函数

作者:互联网

转自:https://blog.csdn.net/tomwillow/article/details/84841687

http://blog.sina.com.cn/s/blog_445cc1990102wdug.html

一、PlaySound(适合播放wav格式音频)

1、PlaySound函数的声明为:

BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound,HMODULE hmod,DWORD fdwSound);

(1)参数pszSound:是指定了要播放声音的字符串,该参数可以是WAVE文件的名字,或是WAVE资源的名字,或是内存中声音数据的指针,或是在系统注册表WIN.INI中定义的系统事件声音.如果该参数为NULL则停止正在播放的声音.

(2)参数hmod:是应用程序的实例句柄,当播放WAV资源时要用到该参数,否则它必须为NULL.

(3)参数fdwSound: 是标志的组合,如下表所示。若成功则函数返回TRUE,否则返回FALSE。
2、播放标志以及含义:

SND_APPLICATION
 用应用程序指定的关联来播放声音。

SND_ALIAS
 pszSound参数指定了注册表或WIN.INI中的系统事件的别名。

SND_ALIAS_ID
 pszSound参数指定了预定义的声音标识符。

SND_ASYNC
 用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回。

SND_FILENAME
 pszSound参数指定了WAVE文件名。

SND_LOOP
 重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。

SND_MEMORY
 播放载入到内存中的声音,此时pszSound是指向声音数据的指针。

SND_NODEFAULT
 不播放缺省声音,若无此标志,则PlaySound在没找到声音时会播放缺省声音。

SND_NOSTOP
 PlaySound不打断原来的声音播出并立即返回FALSE。

SND_NOWAIT
 如果驱动程序正忙则函数就不播放声音并立即返回。
SND_PURGE
 停止所有与调用任务有关的声音。若参数pszSound为NULL,就停止所有的声音,否则,停止pszSound指定的声音。
SND_RESOURCE
 pszSound参数是WAVE资源的标识符,这时要用到hmod参数。
SND_SYNC
 同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回。

3、函数使用方法及代码:

注意:在使用函数前要加入:

#include "mmsystem.h"//导入声音头文件

#pragma comment(lib,"winmm.lib")//导入声音头文件库

(1) 直接播出声音文件:

PlaySound("c:\win95\media\The Microsoft Sound.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
注意:参数中的路径使用两个连续的反斜杠转义代表一个反斜杠。

(2) 把声音文件加入到资源中,然后从资源中播放声音:

Visual C++支持WAVE型资源,用户在资源视图中单击鼠标右键并选择Import命令,然后在文件选择对话框中选择The Microsoft Sound.wav文件,则该文件就会被加入到WAVE资源中。假定声音资源的ID为IDR_STARTWIN,则下面的调用同样会输出启动声音:

PlaySound((LPCTSTR)IDR_STARTWIN, AfxGetInstanceHandle(), SND_RESOURCE | SND_ASYNC);

或:

PlaySound(MAKEINTRESOURCE(IDR_WAVE2),AfxGetResourceHandle(),SND_ASYNC|SND_RESOURCE|SND_NODEFAULT|SND_LOOP);//将声音文件写入到程序中
(3) 用PlaySound播放系统声音:

Windows启动的声音是由SystemStart定义的系统声音,因此可以用下面的方法播放启动声音:
PlaySound("SystemStart",NULL,SND_ALIAS|SND_ASYNC);

(4) 停止播放

PlaySound(NULL,NULL,NULL,NULL);

二、mciSendString

mciSendString函数以命令形式控制设备的播放动作。
打开文件:

mciSendString("OPEN deal.wav ALIAS MUSIC", NULL, 0, 0);

播放文件:

mciSendString("PLAY MUSIC FROM 0", NULL, 0, NULL);

关闭文件:

mciSendString("CLOSE MUSIC", NULL, 0, NULL);

需要注意的是mciSendString是不支持多线程的,也就是不能通过开多个线程同时播放以达到混音的效果。

三、mciSendCommand

这个函数和mciSendCommand是一组的,只是操作方式换成用结构体。
打开文件:

		MCI_OPEN_PARMS mciOpen;
		mciOpen.lpstrElementName = "deal.wav";
		DWORD dwReturn = mciSendCommand(NULL, MCI_OPEN, MCI_OPEN_ELEMENT, (DWORD)&mciOpen);
		if (dwReturn)//此句是为得到出错信息
		{
			char sz[64];
			mciGetErrorString(dwReturn, sz, 64);
			throw sz;
		}

播放文件:

		MCI_PLAY_PARMS mciPlay;
		mciSendCommand(mciOpen.wDeviceID, MCI_PLAY, NULL,(DWORD)&mciPlay);

关闭文件:

		MCI_GENERIC_PARMS mciClose;
		mciSendCommand(mciOpen.wDeviceID, MCI_CLOSE, 0, DWORD_PTR(&mciClose));

 

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标签:声音,SND,播放,音频,win32,API,pszSound,PlaySound,NULL
来源: https://blog.csdn.net/fengruoying93/article/details/104127557