shadergraph_learning 游动的龙鱼
效果图如下 通过 Shader 控制 模型顶点的显示。 并没有 真正 移动模型 顶点
本 安利核心 思路就是 利用 Sine节点 驱动 模型 显示位置
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标签:游动,12,模型,龙鱼,learning,顶点,shadergraph
来源: https://blog.csdn.net/nicepainkiller/article/details/104123708