pygame 推箱子 雏形
作者:互联网
推箱子 pygame pkinter
前言
2020的开头并不美好。
不打篮球的小伙伴是否在平时听到朋友说,“你知道我凌晨四点在干吗么?”,“凌晨四点的我就在早起学习了”。这种四点式的发言源自于科比接受采访时,面对记者提问:“你为什么能取得如此的成就呢?”他淡然一笑,“你知道洛杉矶凌晨四点钟是什么样子吗?”
无数人会被科比的勤奋所感染,继续努力拼搏,我也不例外,天赋极高又不吝惜汗水的大男孩用他的一言一行鼓舞着失落时的我。
总有一天需要告别,只是没有想到是以这样的方式。mamba never out!
言归正传,受朋友之托,我需要交付一份源码,游戏我选定为推箱子(有飞机大战源码还不好改吗…),满足推箱子基本要求(毕竟朋友拿过去要大展身手,那地图和角色都让其设定便好),此外,为了更好的游戏效果,我添加了两首可供选择的背景音乐。
代码在我应承下来后的某个上午就完成了,但是自制力不足便没有细改,今天正好有空,赶紧记下当时所想。粗糙源码,萌新小白,敬请见谅。(源码附在文章末尾)
游戏分为菜单界面和游戏界面。
菜单界面:
游戏界面:
菜单界面
运用tkinter,音乐播放利用pygame.mixer.load
初始化-载入(音乐路径)-播放(-1代表无限循环)
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load(music_path)
pygame.mixer.music.play(-1)
游戏界面
关于基础的pygame代码解释可以翻看我前篇飞机大战笔记,这里不再赘述。
个人建议,就算为雏形代码,但游戏中每一类元素,即暂无需改写也应新建一类。打个比方,这里的墙体只用于碰撞检测,那么只需要加入图片,确定初始坐标(a,b)即可。
wall= GameSprite(image_name,a,b)
虽然比起
class wall(GameSprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__("./image/wall_image.png", x, y)
wall = wall(x,y)
简便了很多,但个人看来有两个好处:一是容易添删。若此游戏改为类似泡泡堂、QQ堂一样的游戏,那么墙体就多了一个能够被炸毁的属性,需要一个函数接收爆炸参数。二是美观好看,分类整洁,尤其于分文件后更易于阅读与debug。
主角
这里愤怒的小鸟是拥有四种形态(往上、下左、右走)。说明检测摁键后,不仅要改变rect,而且要对主角的image进行修改。
if self.num == 1:
self.image_name = './image/birdup.png'
此外,摁键检测应该采取的是For event 的形式,毕竟推箱子是细致活,刷新帧率过高的情况下采取储存检测的方式容易把箱子逼上死路。
碰撞检测
推箱子的核心就是碰撞检测:主角和箱子,箱子和墙体,主角和墙体。
有很多其他的方法可以规避重合,但在这既运用到了pygame,我又熟悉碰撞检测的用法,自然偷懒。
难点在于,主角推箱子推上墙这个判断,原来是主角和箱子碰撞后,主角传递出位移的标志位,箱子接受并箱子位移。 但挨着墙的时候,又会形成墙体和箱子的碰撞事件,于此情况下箱子和主角要同时返回之前的位置。曾经想于箱子和主角类中加一个复位函数,但过于麻烦,于是便在主角的update函数中加上碰撞检测。主角位移有两个判断,一是前面有没有箱子,二是箱子后面有没有墙体。
以下是左移的情况:
if self.num == 1:
self.image_name = './image/birdup.png'
self.rect.y -= 50
if len(pygame.sprite.groupcollide(hero_group,wall_group,False,False)) > 0 :
self.rect.y += 50
if len(pygame.sprite.groupcollide(hero_group,box_group,False,False)) > 0:
self.rect.y -= 50
if len(pygame.sprite.groupcollide(hero_group,wall_group,False,False)) > 0:
self.rect.y += 50
self.rect.y += 50
碰撞检测,要先进行碰撞方能检测,看起来复杂、蠢了点。
那么主角和箱子的碰撞检测自然十分容易:
def check_collide(self):
#返回的是精灵
#英雄与箱子
if len(pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.box_group,False)) > 0:
if self.hero.move_num != 0:
print('x : %d and y : %d and from%d' %(self.hero.rect.x,self.hero.rect.y,self.hero.move_num))
for box in self.box_group:
if box.rect.x == self.hero.rect.x and box.rect.y == self.hero.rect.y:
print(box.rect)
box.beenpush(self.hero.move_num)
游戏结束
箱子与终点碰撞即可(这里只有一个终点)
if len(pygame.sprite.groupcollide(self.end_point_group,self.box_group,False,False)) > 0:
result = tk.messagebox.askokcancel(title = '恭喜',message = '通关了')
self.game_over()
不足
1、在游戏结束后,pygame.quit()会导致音乐关闭
2、能玩,但肯定有很多bug,一时间也说不上来,有问题或者想找原版菜鸡素材的可以找我要
3、我记笔记都是记每次的新内容,旧内容我会翻之前的笔记。
源代码
import tkinter as tk
import pygame
import time
import numpy as np
from PIL import ImageTk,Image,ImageGrab
from tkinter import StringVar,IntVar,messagebox,Radiobutton
pygame.init()
#屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,1000,800)
#刷新的帧率
FRAME_PER_SEC = 60
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite): #(继承父类) 其中sprite是模块 Sprite是类名称
'''精灵基类'''
#构造函数/初始化
image_name = 0
def __init__(self,image_name,x=0,y=0):
#调用父类初始化方法
super().__init__()
#定义对象的属性
self.image_name = image_name
self.image = pygame.image.load(self.image_name)
self.rect = self.image.get_rect() #图像的属性
self.rect.x = x*50
self.rect.y = y*50
class hero(GameSprite):
'''英雄类'''
def __init__(self,x,y):
super().__init__("./image/birdleft.png",x,y)
self.num = 0
def move(self,num):
self.num = num
def update(self,hero_group,wall_group,box_group):
# 传入 1 2 3 4 分别对应上下左右
canpush = 0
if self.num == 1:
self.image_name = './image/birdup.png'
self.rect.y -= 50
if len(pygame.sprite.groupcollide(hero_group,wall_group,False,False)) > 0 :
self.rect.y += 50
if len(pygame.sprite.groupcollide(hero_group,box_group,False,False)) > 0:
self.rect.y -= 50
if len(pygame.sprite.groupcollide(hero_group,wall_group,False,False)) > 0:
self.rect.y += 50
self.rect.y += 50
elif self.num == 2:
self.image_name = './image/birddown.png'
self.rect.y += 50
if len(pygame.sprite.groupcollide(hero_group,wall_group,False,False)) > 0 :
self.rect.y -= 50
if len(pygame.sprite.groupcollide(hero_group,box_group,False,False)) > 0:
self.rect.y += 50
if len(pygame.sprite.groupcollide(hero_group,wall_group,False,False)) > 0:
self.rect.y -= 50
self.rect.y -= 50
elif self.num == 3:
self.image_name = './image/birdleft.png'
self.rect.x -= 50
if len(pygame.sprite.groupcollide(hero_group,wall_group,False,False)) > 0 :
self.rect.x += 50
if len(pygame.sprite.groupcollide(hero_group, box_group, False, False)) > 0:
self.rect.x -= 50
if len(pygame.sprite.groupcollide(hero_group, wall_group, False, False)) > 0:
self.rect.x += 50
self.rect.x += 50
elif self.num == 4:
self.image_name = './image/birdright.png'
self.rect.x += 50
if len(pygame.sprite.groupcollide(hero_group,wall_group,False,False)) > 0 :
self.rect.x -= 50
if len(pygame.sprite.groupcollide(hero_group,box_group,False,False)) > 0:
self.rect.x += 50
if len(pygame.sprite.groupcollide(hero_group,wall_group,False,False)) > 0:
self.rect.x -= 50
self.rect.x -= 50
elif self.num == 0:
pass
self.move_num = self.num
self.num = 0
self.image = pygame.image.load(self.image_name)
def goback(self,num):
pass
class box(GameSprite):
'''箱子类'''
def __init__(self,x,y):
self.num = 0
super().__init__("./image/box.png",x,y)
def beenpush(self,num):
self.num = num
def update(self,wall_group,box_group):
# 传入 1 2 3 4 分别对应上下左右
if self.num == 1:
self.rect.y -= 50
if len(pygame.sprite.groupcollide(wall_group,box_group,False,False)) > 0:
self.rect.y += 50
self.to_hero_goback = 1
elif self.num == 2:
self.rect.y += 50
if len(pygame.sprite.groupcollide(wall_group,box_group,False,False)) > 0:
self.rect.y -= 50
self.to_hero_goback = 2
elif self.num == 3:
self.rect.x -= 50
if len(pygame.sprite.groupcollide(wall_group,box_group,False,False)) > 0:
self.rect.x += 50
self.to_hero_goback = 3
elif self.num == 4:
self.rect.x += 50
if len(pygame.sprite.groupcollide(wall_group,box_group,False,False)) > 0:
self.rect.x -= 50
self.to_hero_goback = 4
elif self.num == 0:
pass
if self.num != 0:
self.moved_num = self.num
print('当前的movednum是%d'%self.moved_num)
self.num = 0
class wall(GameSprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__("./image/wall_image.png", x, y)
class endpoint(GameSprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__("./image/end_point.png", x, y)
class gamepushbox():
#推箱子主游戏
wall = 0
def __init__(self):
print('初始化')
#游戏窗口
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
#游戏背景
self.background = GameSprite("./image/game_background.jpg")
self.back_group = pygame.sprite.Group(self.background)
#英雄
self.hero = hero(10,7)
self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
#箱子
self.box = box(8,7)
self.box1 = box(8,6)
self.box_group = pygame.sprite.Group(self.box,self.box1)
#墙体
self.wall0 = wall(2,2)
self.wall_group = pygame.sprite.Group(self.wall0)
for i in wall_list:
self.wall_group.add(wall(i[0],i[1]))
#终点
self.end_point = endpoint(4,4)
self.end_point_group = pygame.sprite.Group(self.end_point)
#2.创建游戏的时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
#更新精灵组
def updata_sprites(self):
self.back_group.draw(self.screen)
self.wall_group.draw(self.screen)
self.hero_group.update(self.hero_group,self.wall_group,self.box_group)
self.hero_group.draw(self.screen)
self.box_group.update(self.wall_group,self.box_group)
self.box_group.draw(self.screen)
self.end_point_group.draw(self.screen)
def check_collide(self):
#返回的是精灵
#英雄与箱子
if len(pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.box_group,False)) > 0:
if self.hero.move_num != 0:
print('x : %d and y : %d and from%d' %(self.hero.rect.x,self.hero.rect.y,self.hero.move_num))
for box in self.box_group:
if box.rect.x == self.hero.rect.x and box.rect.y == self.hero.rect.y:
print(box.rect)
box.beenpush(self.hero.move_num)
# print('当前英雄移动状态:%d' %self.hero.move_num)
# print('当前箱子移动状态:%d' %box.num)
# print('当前box上移动状态:%d' %self.box.num)
# print('当前box下移动状态:%d' %self.box1.num)
self.hero.move_num = 0
#箱子与终点
if len(pygame.sprite.groupcollide(self.end_point_group,self.box_group,False,False)) > 0:
result = tk.messagebox.askokcancel(title = '恭喜',message = '通关了')
self.game_over()
#事件监听
def event_handler(self):
for event in pygame.event.get():
# 退出事件
if event.type == pygame.QUIT:
print('游戏已结束')
self.game_over()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RIGHT:
self.hero.move(4)
#print("向右移动")
if event.key == pygame.K_LEFT:
self.hero.move(3)
#print("向左移动")
if event.key == pygame.K_UP:
self.hero.move(1)
#print("向上移动")
if event.key == pygame.K_DOWN:
self.hero.move(2)
#print("向下移动")
def game_over(self): #静态方法 就不接受self的东西
print("游戏结束")
pygame.quit()
time.sleep()
class gamepushbox_menu():
def draw_menu(self):
self.window = tk.Tk()
self.window.title('推箱子')
Image_way = './image/star_main_background.jpg'
img = Image.open(Image_way)
window_background = ImageTk.PhotoImage(img)
w = window_background.width()
h = window_background.height()
print(w,h)
self.window.geometry('%dx%d+0+0' % (w, h))
self.background_label = tk.Label(self.window, image=window_background)
self.background_label.place(x=0, y=0, relwidth=1, relheight=1)
self.gamestart_button = tk.Button(self.window, text='开始游戏', command=self.gamestart)
self.gamestart_button.pack()
self.gamestart_button = tk.Button(self.window, text='选择背景音乐', command=self.choose_music)
self.gamestart_button.pack()
#单选框
"""
v = IntVar()
Radiobutton(window, text='One', variable=v, value=1, ).pack()
Radiobutton(window, text='Two', variable=v, value=2, ).pack()
Radiobutton(window, text='Three', variable=v, value=3, ).pack()
"""
self.window.mainloop()
def choose_music(self):
music_tk = tk.Toplevel()
music_tk.title("选取音乐")
self.v = IntVar()
Radiobutton(music_tk, text='寻找爱情', variable=self.v, value=1, ).pack()
Radiobutton(music_tk, text='爱河', variable=self.v, value=2, ).pack()
music_play_button = tk.Button(music_tk, text='播放', command=self.play_music).pack()
music_stop_button = tk.Button(music_tk, text='停止', command=self.stop_music).pack()
def play_music(self):
print(self.v.get())
if (self.v.get() == 1):
music_path = './music/find_happiness.mp3'
elif (self.v.get() == 2):
music_path = './music/love_river.mp3'
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load(music_path)
pygame.mixer.music.play(-1)
def stop_music(self):
pygame.mixer.music.stop()
def gamestart(self):
gameaaa = gamepushbox()
print('游戏开始了')
while 1:
#1.刷新频率
gameaaa.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
#game.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
# 2.事件监听
gameaaa.event_handler()
# 3.碰撞检测 是否推动箱子
gameaaa.check_collide()
# # 4.更新/绘制精灵
gameaaa.updata_sprites()
# 5.更新检测
pygame.display.update()
# print(SCREEN_RECT.size)
if __name__ == '__main__':
wall_list = []
for i in range(16):
wall_list.append((0, i))
wall_list.append((19,i))
for i in range(21):
wall_list.append((i,0))
wall_list.append((i,15))
a = gamepushbox_menu()
a.draw_menu()
纯情渣男
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标签:箱子,group,self,雏形,pygame,hero,False,rect 来源: https://blog.csdn.net/chunqingzhanna/article/details/104094245