OOP设计问题:容器或容器中的责任?
作者:互联网
我专注于使软件设计灵活可靠,而实现这一目标的关键概念之一就是封装.
最近,我遇到了一个特殊的设计问题,我不能(和我自己)争论最好的解决方案是什么.
举例说明问题的具体示例:设备具有地址(在总线上).该设备具有多个寄存器.寄存器还具有一个地址(在设备内部-亦称虚拟地址/映射地址),因此例如要写入设备上的寄存器,必须将(registerAddress,值)写入设备的地址.
我无法决定将读/写寄存器的功能放在哪里:
1)寄存器应该能够读写自身,这意味着它需要了解设备与其自身之间的通信通道.这似乎有些奇怪/错误,但我无法解释原因.
2)设备对寄存器进行读/写操作.寄存器只是设备可查询/更改的信息(数据,访问权限等)的占位符.这似乎也是错误的,因为读/写寄存器的责任实际上应该在寄存器中(就像文件知道如何读/写自身一样).
哪种解决方案最有意义,为什么?也许有一个完全不同的解决方案更有意义?
解决方案1
class Device
{
private CommChan chan;
private Register register1;
private Register register2;
...
public Device(int deviceAddress)
{
chan = new CommChan(deviceAddress);
register1 = new Register(0x01, chan);
...
}
public void DoSomething()
{
register1.Write(0x22);
byte b = register1.Read();
}
}
class Register
{
private int address;
...
public Read()
{
chan.InitTransfer(address)
... // Other setup
return chan.Read(address);
}
public Write()
{
chan.InitTransfer(address)
... // Other setup
chan.Write(value);
}
}
解决方案2
class Device
{
private CommChan chan;
public Device(int address)
{
chan = new CommChan(address);
}
public void DoSomething()
{
WriteRegister(0x01, 0x22);
byte b = ReadRegister(0x01);
}
private byte ReadRegister(int address)
{
chan.InitTransfer(address)
... // Other setup
return chan.Read(address);
}
private void WriteRegister(int address, int value)
{
chan.InitTransfer(address)
... // Other setup
chan.Write(value);
}
}
解决方法:
逻辑驱动,总线本身就是一个对象.读取或写入寄存器是总线操作,不同的总线具有不同的访问寄存器的方式.使用方法ReadRegister和WriteRegister创建总线接口.
这样做绝对是一个考虑因素,我想您曾经在另一种类型的总线上运行此代码的几率很小.
标签:oop,class-design,c,c-4 来源: https://codeday.me/bug/20191208/2091447.html