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pyglet:使用指定的Alpha蒙版使纹理变暗

作者:互联网

如何使用指定的其他Alpha蒙版使纹理变灰?简单来说,我想做这样的事情:

解决方法:

我不知道您的驱动程序是否支持FrameBufferObject扩展(如果它不提供着色器,但是值得一试).好吧,这不是您想要的,您可能必须毕竟使用glTexEnv,或者比我更聪明,但这会在和图像上加上一个遮罩,但实际上并没有添加alpha值:

import pyglet
from pyglet.gl import *

window = pyglet.window.Window()
image = pyglet.resource.image('pic.jpg')
mask = pyglet.resource.image('mask.jpg')
createdtex=False;
imagetex = 0


@window.event
def on_draw():
    window.clear()
    global createdtex
    texfrmbuf =(GLuint*1)()
    global imagetex
    if createdtex!=True:
        imagetex = image.get_texture()
        glEnable(GL_BLEND)
        glBlendFunc(GL_ZERO, GL_SRC_COLOR)
        glGenFramebuffersEXT(1,texfrmbuf)
        glBindFramebufferEXT(GL_DRAW_FRAMEBUFFER_EXT,texfrmbuf[0])
        glFramebufferTexture2DEXT(GL_DRAW_FRAMEBUFFER_EXT,GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT, imagetex.target,imagetex.id,0)
        mask.blit(0,0)
        glFlush()
        glDisable(GL_BLEND)
        glDeleteFramebuffersEXT(1,texfrmbuf)
        glBindFramebufferEXT(GL_DRAW_FRAMEBUFFER_EXT,0)
        createdtex=True

    imagetex.blit(0,0)

pyglet.app.run()

标签:pyglet,opengl,python
来源: https://codeday.me/bug/20191201/2084204.html