探索typescript的必经之路-----接口(interface)
作者:互联网
TypeScript定义接口
熟悉编程语言的同学都知道,接口(interface)的重要性不言而喻。 很多内容都会运用到接口。typescrip中的接口类似于java,同时还增加了更灵活的接口类型,包括属性、函数、可索引和类等,要想对typescript的操作进行更深入的了解,接口是必须接触到的。今天我就为大家分享一下,如何使用接口。
一. 为什么要使用接口
1.1. JavaScript存在的问题
我们在JavaScript中定义一个函数,用于获取一个用户的姓名和年龄的字符串:
constgetUserInfo =
function(user){
return
`name: ${user.name}, age: ${user.age}`
}
正确的调用方法应该是下面的方式:
getUserInfo({
name:
"coderwhy",
age:
18})
但是当项目比较大,或者多人开发时,会出现错误的调用方法:
// 错误的调用// Uncaught TypeError: Cannot read property 'name' of undefined
getUserInfo()console
.log(getUserInfo({
name:
"coderwhy"}))
// name: coderwhy, age: undefinedname
getUserInfo({:
"codewhy",
height:
1.88})
// name: coderwhy, age: undefined
因为JavaScript是弱类型的语言,所以并不会对我们传入的代码进行任何的检测,但是在之前的javaScript中确确实实会存在很多类似的安全隐患。
如何避免这样的问题呢?
- 当然是使用TypeScript来对代码进行重构
1.2. TypeScript代码重构一
我们可以使用TypeScript来对上面的代码进行改进:
constgetUserInfo = (user: {name:
string, age:
number}):
string =>{
return
`name: ${user.name} age: ${user.age}`
;
};
正确的调用是如下的方式:
getUserInfo({name:
"coderwhy", age:
18});
如果调用者出现了错误的调用,那么TypeScript会直接给出错误的提示信息:
// 错误的调用// 错误信息:An argument for 'user' was not provided.
getUserInfo();"coderwhy"
getUserInfo({name:});
// 错误信息:Property 'age' is missing in type '{ name: string; }'"coderwhy"
getUserInfo({name:, height:
1.88});
// 错误信息:类型不匹配
这样确实可以防止出现错误的调用,但是我们在定义函数的时候,参数的类型和函数的类型都是非常长的,代码非常不便于阅读。
所以,我们可以使用接口来对代码再次进行重构。
1.3. TypeScript代码重构二
现在我们使用接口来对user的类型进行重构。
接口重构一:参数类型使用接口定义
我们先定义一个IUser接口:
// 先定义一个接口interface
IUser {
string
name:;
number
age:;
}
接下来我们看一下函数如何来写:
constgetUserInfo = (user: IUser):
string =>{
return
`name: ${user.name}, age: ${user.age}`
;
// 正确的调用
};
"coderwhy"
getUserInfo({name:, age:
18});
// 错误的调用,其他也是一样
getUserInfo();
接口重构二:函数的类型使用接口定义好(后面会详细讲解接口函数的定义)
我们先定义两个接口:
- 第二个接口定义有一个警告,我们暂时忽略它,它的目的是如果一个函数接口只有一个方法,那么可以使用type来定义
- type IUserInfoFunc = (user: IUser) => string;
interfaceIUser {
string
name:;
number
age:;
interface
}
IUserInfoFunc {
string
(user: IUser):;
}
接着我们去定义函数和调用函数即可:
constgetUserInfo: IUserInfoFunc =
(user) =>{
return
`name: ${user.name}, age: ${user.age}`
;
// 正确的调用
};
"coderwhy"
getUserInfo({name:, age:
18});
// 错误的调用
getUserInfo();
二. 接口的基本使用
2.1. 接口的定义方式
和其他很多的语言类似,TypeScript中定义接口也是使用interface关键字来定义:
interfaceIPerson {
string
name:;
}
你会发现我都在接口的前面加了一个I,这是tslint要求的,否则会报一个警告
- 要不要加前缀是根据公司规范和个人习惯
interface name must start with a capitalized I
当然我们可以在tslint中关闭掉它:在rules中添加如下规则
"interface-name": [
true,
"never-prefix"]
2.2. 接口中定义方法
定义接口中不仅仅可以有属性,也可以有方法:
interfacePerson {
string
name:;
void
run():;
void
eat():;
}
如果我们有一个对象是该接口类型,那么必须包含对应的属性和方法:
constp: Person = {
"why"
name:,
console
run() {
.log(
"running");
console
},
eat() {
.log(
"eating");
},
};
2.3. 可选属性的定义
默认情况下一个变量(对象)是对应的接口类型,那么这个变量(对象)必须实现接口中所有的属性和方法。
但是,开发中为了让接口更加的灵活,某些属性我们可能希望设计成可选的(想实现可以实现,不想实现也没有关系),这个时候就可以使用可选属性(后面详细讲解函数时,也会讲到函数中有可选参数):
interfacePerson {
string
name:;
number
age?:;
void
run():;
void
eat():;
void
study?():;
}
上面的代码中,我们增加了age属性和study方法,这两个都是可选的:
- 可选属性如果没有赋值,那么获取到的值是undefined;
- 对于可选方法,必须先进行判断,再调用,否则会报错;
constp: Person = {
"why"
name:,
console
run() {
.log(
"running");
console
},
eat() {
.log(
"eating");
console
},
};
.log(p.age);
// undefined// 不能调用可能是“未定义”的对象。
p.study();
正确的调用方式如下:
if (p.study) {
p.study();
}
2.4. 只读属性的定义
默认情况下,接口中定义的属性可读可写:
console.log(p.name);
"流川枫"
p.name =;
如果一个属性,我们只是希望在定义的时候就定义值,之后不可以修改,那么可以在属性的前面加上一个关键字:readonly
interfacePerson {
string
readonly name:;
number
age?:;
void
run():;
void
eat():;
void
study?():;
}
当我在name前面加上readonly时,赋值语句就会报错:
console.log(p.name);
"流川枫"
p.name =;
// Cannot assign to 'name' because it is a read-only property.
三. 接口的高级使用
3.1. 函数类型的定义
接口不仅仅可以定义普通的对象类型,也可以定义函数的类型
// 函数类型的定义interface
SumFunc {
number
(num1:, num2:
number):
number;
// 定义具体的函数
}
const
sum: SumFunc =
(num1, num2) =>{
return
num1 + num2;
// 调用函数
};
console
.log(sum(
20,
30));
不过上面的接口中只有一个函数,TypeScript会给我们一个建议,可以使用type来定义一个函数的类型:
typeSumFunc =
(num1: number, num2: number) =>number
;
关于type的更多用户,我们后面专门进行讲解,暂时不在接口中展开讨论。
3.2. 可索引类型的定义
和使用接口描述函数的类型差不多,我们也可以使用接口来描述 可索引类型
- 比如一个变量可以这样访问:a[3],a["name"]
可索引类型具有一个 索引签名,它描述了对象索引的类型,还有相应的索引返回值类型。
// 定义可索引类型的接口interface
RoleMap {
number
[index:]:
string;
// 赋值具体的值
}
// 赋值方式一:
const
roleMap1: RoleMap = {
0
:
"学生",
1
:
"讲师",
2
:
"班主任",
// 赋值方式二:因为数组本身是可索引的值
};
const
roleMap2 = [
"鲁班七号",
"露娜",
"李白"];
// 取出对应的值
console
.log(roleMap1[
0]);
// 学生console
.log(roleMap2[
1]);
// 露娜
上面的案例中,我们的索引签名是数字类型,TypeScript支持两种索引签名:字符串和数字。
我们来定义一个字符串的索引类型:
interfaceRoleMap {
string
[name:]:
string;
const
}
roleMap: RoleMap = {
"鲁班七号"
aaa:,
"露娜"
bbb:,
"李白"
ccc:,
console
};
.log(roleMap.aaa);
console
.log(roleMap[
"aaa"]);
// 警告:不推荐这样来取
可以同时使用两种类型的索引,但是数字索引的返回值必须是字符串索引返回值类型的子类型:
- 这是因为当使用
number
来索引时,JavaScript会将它转换成string
然后再去索引对象。
classPerson {
private
name:
string=
"";
class
}
Student
extendsPerson {
private
sno:
number=
0;
// 下面的代码会报错
}
interface
IndexSubject {
number
[index:]: Person;
string
[name:]: Student;
}
代码会报如下错误:
数字索引类型“Person”不能赋给字符串索引类型“Student”。
修改为如下代码就可以了:
interfaceIndexSubject {
number
[index:]: Student;
string
[name:]: Person;
}
下面的代码也会报错:
- letter索引得到结果的类型,必须是Person类型或者它的子类型
interfaceIndexSubject {
number
[index:]: Student;
string
[name:]: Person;
string
letter:;
}
3.3. 接口的实现
注意:在这个小节以及下一个小节中,我们会写一些类,但是目前还没有详细学习类的语法(虽然TS的类和ES6的非常相似)。
大家可以先知道我们的类如何定义,如何去和接口配合使用的即可,一些细节我会有专门的文章来解决类的使用。
”
接口除了定义某种类型规范之后,也可以和其他编程语言一样,让一个类去实现某个接口,那么这个类就必须明确去拥有这个接口中的属性和实现其方法:
- 下面的代码中会有关于修饰符的警告,暂时忽略,后面详细讲解
// 定义一个实体接口interface
Entity {
string
title:;
void
log():;
// 实现这样一个接口
}
class
Post
implementsEntity {
string
title:;
constructor
(
title: string) {
this
.title = title;
void
}
log():{
console
.log(
this.title);
}
}
思考:我定义了一个接口,但是我在继承这个接口的类中还要写接口的实现方法,那我不如直接就在这个类中写实现方法岂不是更便捷,还省去了定义接口?这是一个初学者经常会有疑惑的地方。
从思考方式上,为什么需要接口?
我们从生活出发理解接口
比如你去三亚/杭州旅游, 玩了一上午后饥饿难耐, 你放眼望去,会注意什么? 饭店!!
你可能并不会太在意这家饭店叫什么名字, 但是你知道只要后面有饭店两个字, 就意味着这个地方必然有饭店的实现 – 做各种菜给你吃;
接口就好比饭店/酒店/棋牌室这些名词后面添加的附属词, 当我们看到这些附属词后就知道它们具备的功能
从代码设计上,为什么需要接口?
- 在代码设计中,接口是一种规范;
- 接口通常用于来定义某种规范, 类似于你必须遵守的协议, 有些语言直接就叫protocol;
- 站在程序角度上说接口只规定了类里必须提供的属性和方法,从而分离了规范和实现,增强了系统的可拓展性和可维护性;
当然,对于初次接触接口的人,还是很难理解它在实际的代码设计中的好处,这点慢慢体会,不用心急。
3.3. 接口的继承
和类相似(后面我们再详细学习类的知识),接口也是可以继承接口来提供复用性:
- 注意:继承使用extends关键字
interfaceBarkable {
void
barking():;
interface
}
Shakable {
void
shaking():;
interface
}
Petable
extendsBarkable, Shakable {
void
eating():;
}
接口Petable继承自Barkable和Shakable,另外我们发现一个接口可以同时继承自多个接口
如果现在有一个类实现了Petable接口,那么不仅仅需要实现Petable的方法,也需要实现Petable继承自的接口中的方法:
- 注意:实现接口使用implements关键字
classDog
implementsPetable {
void
barking():{
console
.log(
"汪汪叫");
void
}
shaking():{
console
.log(
"摇尾巴");
void
}
eating():{
console
.log(
"吃骨头");
}
}
如果你觉得接口的内容就仅仅局限于此,那可就大错特错了,接口也要结合其他的知识同时运用,这其中必然少不了你反复的练习,如果你想提升你的编程能力,那就关注我,我会为你发布更多的精彩教程,帮助你突破瓶颈,提升自我。
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