简单工厂模式
作者:互联网
代码说明:一个动物基类Animal,两个子类分别是猫Cat和狗Dog。对于动物的叫声的调用,使用工厂CryFactory.Cry来选择对象进行实例后调用。
1.代码实现
using System; namespace mydotnet { class Program { static void Main(string[] args) { foreach(var arg in args) { Animal animal = CryFactory.Cry(arg); animal.Cry(); } } } public class CryFactory { public static Animal Cry(string type) { switch(type) { case "Cat": return new Cat(); case "Dog": return new Dog(); default: return new Animal(); } } } public class Animal { public virtual void Cry() { Console.WriteLine("^"); } } public class Cat:Animal { public override void Cry() { Console.WriteLine("喵喵"); } } public class Dog:Animal { public override void Cry() { Console.WriteLine("汪汪"); } } }
2.运行
vscode 运行: dotnet run "Cat" (args直接在run后面可以设置值,多个值用逗号隔开)
3.面向对象
简单工厂模式非常适合设计模式的入门,而且很好的使用了面向对象的三大特性:封装、继承、多态。
封装,即为抽象出一个类,说白了就是归类。Animal、Cat、Dog都是封装出来的类。
每个对象都包含它能进行操作所需要的所有信息,这个特性称为封装,因此对象不必依赖其他对象来完成自己的操作。
继承,Cat和Dog都继承自Animal,子类会继承父类所有的特性,子类还可以定义新的特性,子类还可以用自己的方式实现父类的功能(override virtual)。
多态,不同的对象可以执行相同的动作,但要通过它们自己的实现代码来执行,需要注意几点:
1.子类以父类的身份出现
2.子类工作时以自己的方式来实现
3.子类以父类的身份出现时,子类特有的属性和方法不可以使用
4.简单工厂模式
简单工厂模式用于解决“switch的复用”问题
以代码为例,对于动物的不同,调用不用的动作时,switch的操作不应再过程中编写,而应该提炼出来。
标签:子类,Cry,Dog,模式,工厂,Animal,简单,Cat,public 来源: https://www.cnblogs.com/wangliuwei/p/11788019.html