c-如何使用WIC将ID2D1Bitmap保存到文件?
作者:互联网
将位图保存到文件时出现问题.我使用How to save ID2D1Bitmap to PNG file作为参考,但与该页面中发布的错误不同.
我收到错误0x88990015 HRESULT,这意味着:所使用的资源是由另一个资源域中的渲染目标创建的.
这是我的代码:
void Wnd::SavePng(LPCWSTR Path,ID2D1Bitmap* pBit) {
CComPtr<ID2D1RenderTarget> pRT;
CComPtr<IWICBitmap> pB;
CComPtr<IWICBitmapEncoder> pEncoder;
CComPtr<IWICBitmapFrameEncode> pFrame;
CComPtr<IWICStream> pStream;
WICPixelFormatGUID format = GUID_WICPixelFormat32bppPBGRA;
HRESULT Hr = m_pWICFactory->CreateBitmap(pBit->GetSize().width,pBit->GetSize().height,format,WICBitmapCacheOnLoad,&pB);
if (SUCCEEDED(Hr)) {
D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES RTProps = RenderTargetProperties();
RTProps.pixelFormat = PixelFormat(DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM,D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED);
Hr = m_pDirect2dFactory->CreateWicBitmapRenderTarget(pB,&RTProps,&pRT);
}
if (SUCCEEDED(Hr)) {
pRT->BeginDraw();
pRT->Clear();
pRT->DrawBitmap(pBit);
Hr = pRT->EndDraw();
}
if (SUCCEEDED(Hr)) {
Hr = m_pWICFactory->CreateStream(&pStream);
}
if (SUCCEEDED(Hr)) {
Hr = pStream->InitializeFromFilename(Path,GENERIC_WRITE);
}
if (SUCCEEDED(Hr)) {
Hr = m_pWICFactory->CreateEncoder(GUID_ContainerFormatPng,NULL,&pEncoder);
}
if (SUCCEEDED(Hr)) {
Hr = pEncoder->Initialize(pStream,WICBitmapEncoderNoCache);
}
if (SUCCEEDED(Hr)) {
Hr = pEncoder->CreateNewFrame(&pFrame,NULL);
}
if (SUCCEEDED(Hr)) {
Hr = pFrame->Initialize(NULL);
}
if (SUCCEEDED(Hr)) {
Hr = pFrame->SetSize(pBit->GetSize().width,pBit->GetSize().height);
}
if (SUCCEEDED(Hr)) {
Hr = pFrame->SetPixelFormat(&format);
}
if (SUCCEEDED(Hr)) {
Hr = pFrame->WriteSource(pB,NULL);
}
if (SUCCEEDED(Hr)) {
Hr = pFrame->Commit();
}
if (SUCCEEDED(Hr)) {
Hr = pEncoder->Commit();
}
}
我知道您不能将另一个工厂提供的资源与另一个工厂一起使用,但是必须有一种方法可以使这项工作正常进行.
解决方法:
您对资源相似性的了解还不够.资源是特定于设备的,而不是特定于工厂的.是的,它们也往往是工厂特定的,但关键是设备的特定性.
在您的示例中,您传入的是其他渲染目标创建的位图,然后将其传递给其他渲染目标的DrawBitmap方法.您只能绘制由同一渲染目标创建的位图.这样可以确保位图和渲染目标(源和目标)在同一资源域(地址空间)中.
标签:c,wic,direct2d 来源: https://codeday.me/bug/20191013/1904712.html