c – 错误:未分配被释放的指针
作者:互联网
我试图重载赋值运算符来执行多边形对象的深层复制,程序编译,但我得到一个错误,我想要清除.以下是相关代码,如果您认为我需要添加更多,请发表评论.假设正确的#include和<<运算符过载以获得正确的输出等...
错误是:malloc:*对象0x1001c0的错误:未分配被释放的指针
*在malloc_error_break中设置断点以进行调试.
//Polygon.h
// contains two classes PolygonNode and Polygon
class PolygonNode //Used to link points in a polygon so that they can be iterated through in order
{
public:
...
methods etc
...
private:
Point pt_; // the points in the polygon are made using the Point class
PolygonNode* link_ ; // pointer to the next point in the polygon
};
class Polygon // Connects points and forms a polygon
{
public:
...
Polygon& operator= (Polygon ply);
void Polygon::addPoint(const Point &p);
// methods etc
...
private:
int numPoints_;
bool closed_polygon_;
PolygonNode* first_ ; // points to the first point of the polygon
PolygonNode* last_ ; // points to the last point of the polygon
};
//Polygon.cpp
...
PolygonNode::~PolygonNode()
{
delete link_ ; // possible problem area
}
Polygon::~Polygon()
{
delete first_ ; // possible problem area
last_ = NULL ;
}
void Polygon::addPoint(const Point &p)
{
PolygonNode* ptr ;
ptr = new PolygonNode(p) ;
if( last_ != NULL )
last_->setLink(ptr) ;
last_ = ptr ;
if( first_ == NULL )
first_ = last_ ;
numPoints_++ ;
}
Polygon& Polygon::operator= (const Polygon ply)
{
for (int i = 0; i < ply.numPoints()-1; i++)
{
addPoint(ply.getPoint(i));
}
if (ply.isClosed())
{
closePolygon();
}
else
{
addPoint(ply.getPoint(ply.numPoints()-1));
}
return this;
}
void Polygon::addPoint(const Point &p)
{
PolygonNode ptr ;
ptr = new PolygonNode(p) ;
if( last_ != NULL )
last_->setLink(ptr) ; // sets the last pointer to the new last point
last_ = ptr ;
if( first_ == NULL )
first_ = last_ ;
numPoints_++ ;
}
...
//main.cpp
Polygon ply;
...
Point pt0(0,0);
Point pt1(1,1);
ply.addPoint(pt0);
cout << "ply = " << ply << endl;
Polygon newply;
newply = ply; // use of the assignment operator
cout << "Polygon newply = ply;" << endl;
cout << "newply = " << newply << endl;
cout << "ply = " << ply << endl;
newply.addPoint(pt1);
cout << "newply.addPoint(Point(0,0)); " << endl;
cout << "newply = " << newply << endl;
cout << "ply = " << ply << endl;
...
我在其他地方读到这可能是由于OS 10.6或Xcode 3.2中的一个错误,如果有一个解决方法,有人可以请给我详细说明如何进行解决方法,我没有很多使用Xcode的经验.
编辑:添加了使用删除的代码部分,注意它正在多边形和多边形的析构函数中使用
编辑:添加了分配link_的代码部分,setLink是一个简单的setter方法.
解决方法:
我看不到PolygonNode类的构造函数. link_指针在创建时是否初始化为null?如果没有,那可能是你得到的错误中出现的问题.您必须确保,PolygonNode实例中的link_指针初始化为null.定义适当的构造函数.
您是否为多边形类定义了复制构造函数?我在代码中看不到一个,但也许你只是没有粘贴它而你有一个.如果不是,那可能是严重问题的根源之一.
由编译器自动合成的复制构造函数将只复制Polygon类中的指针.
赋值运算符按值获取参数
Polygon& operator= (Polygon ply);
这使用了复制构造函数.如果它是自动合成的,则运算符内的ply指向同一列表的指针,由值传递给运算符的参数拥有. ply的行为就像它拥有列表一样,当ply超出范围时,列表会被破坏.最初的论点留下了悬空指针.
您应该定义正确的复制构造函数.
您还应该考虑通过const引用在赋值运算符中获取参数.我认为没有理由接受它的价值.也许你有一个,但即使你这样做,你可以在定义正确的复制构造函数之前临时更改它,以测试操作符.在您的运算符中,您应该检查自我分配.我现在能看到的只是向旧的Polygon添加新节点.我不认为这是对的,但我想这只是为了现在进行测试.
标签:c,operator-overloading,pointers,xcode 来源: https://codeday.me/bug/20191008/1875269.html