Android SDK – camera2 – 在TextureView上绘制矩形
作者:互联网
我是Android开发的新手,我发现很难在camera2 api上找到好的例子.
我在大多数问题上慢慢地工作,但在这个问题上,我被卡住了.
在默认相机中,当您触摸屏幕进行对焦时,它会暂时显示焦点区域的矩形.我想做类似的事情(或者在这种情况下,完全相同的事情开始,所以我可以弄明白).
我在某处看到(我认为SDK文档中的TextureView页面),当它被用作相机预览时,你无法在textureview上绘制 – 并且调用lock方法将返回null而不是画布.
我在网上找到了这个:https://github.com/commonsguy/vidtry/
但是我无法让它发挥作用.我或者得到错误说我的主视图不能投射到我的可绘制视图,反之亦然 – 或者我的可绘制视图位于顶部并使屏幕变黑 – 或者它在底部并且不会响应触摸事件(并试图强制从上面的视图中执行点击它会导致崩溃.)
我卡住了!任何人都可以给我一个解释或示例,说明如何在事件位置上绘制矩形几秒钟?
谢谢!
解决方法:
>首先以camera2 api android为例,有一个开源谷歌示例代码. https://github.com/googlesamples/android-Camera2Basic
>对于要绘制矩形的部分(触摸要对焦)的第二步,请按照以下步骤操作 –
>创建一个扩展到SurfaceView的自定义类.
>在此自定义类中调用onTouchListener方法以检测手指坐标并使用android中的paint类绘制矩形.
– 在您的TextureView上方添加此自定义类,该类显示来自camera2的预览.
>将自定义视图变为透明.
>最后当您在设备屏幕上的某个点触摸时,将调用onTouchListener,它将在您在相机预览上方添加的自定义视图的画布上绘制.
>最后清除你的画布,这样就不会在自定义视图中添加矩形,因为你需要在一个时间点使用一个矩形.
>如果一段时间没有触摸,矩形也会消失.使用自定义视图中的处理程序执行此操作
我在这里给你一个经过测试的代码来做到这一点.我希望它可以帮助你.最好的运气.
private class CustomView extends SurfaceView {
private final Paint paint;
private final SurfaceHolder mHolder;
private final Context context;
public CustomView(Camera2BasicFragment context) {
super(context.getActivity().getBaseContext());
mHolder = getHolder();
mHolder.setFormat(PixelFormat.TRANSPARENT);
this.context = context.getActivity().getBaseContext();
paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paint.setColor(Color.WHITE);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
invalidate();
if (mHolder.getSurface().isValid()) {
final Canvas canvas = mHolder.lockCanvas();
Log.d("touch", "touchRecieved by camera");
if (canvas != null) {
Log.d("touch", "touchRecieved CANVAS STILL Not Null");
canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR);
canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT);
canvas.drawCircle(event.getX(), event.getY(), 100, paint);
mHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
new Handler().postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Canvas canvas1 = mHolder.lockCanvas();
if(canvas1 !=null){
canvas1.drawColor(0, PorterDuff.Mode.CLEAR);
mHolder.unlockCanvasAndPost(canvas1);
}
}
}, 1000);
}
mHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
return false;
}
}
标签:textureview,android,android-layout,android-camera,android-canvas 来源: https://codeday.me/bug/20191004/1853556.html