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【跟着小甲鱼学C语言】P14 给大家介绍对象

作者:互联网

给大家介绍对象

1.如何定义一个类

在 C++ 中,类的定义方法如下:

class  类名{
访问范围说明符:
    成员变量1
    成员变量2
    成员函数声明1
    成员函数声明2

访问范围说明符:
    更多成员变量
    更多成员函数声明
    ...
};

类的定义要以;结束。“访问范围说明符”一共有三种,分别是 public、private 和 protected。

成员函数的实现可以位于类的定义之外,格式如下:

返回值类型  类名:函数名()
{
    函数体
}

下面来看一个用面向对象的方法进行 C++ 程序设计的例子。

例题:编写一个程序,输入矩形的宽度和高度,输出其面积和周长。

这个程序比较简单,实际上根本不需要用面向对象的方法进行设计,这里只是为了使读者更容易理解类和对象的概念。

首先要做的事情是分析问题中有哪些“对象”。比较明显,只有“矩形”这种对象。然后要进行“抽象”,即概括“矩形”这种对象的共同特点。

矩形的属性就是宽度和高度。因此需要两个变量,分别代表宽度和高度。

一个矩形可以有哪些方法(即可以对矩形进行哪些操作)呢?在本程序中,矩形可以有设置宽度和高度、计算面积和计算周长三种行为,这三种行为可以各用一个函数实现,它们都会用到宽度和高度这两个变量。

“抽象”完成后,就可以用 C++ 提供的语法特性写出一个“矩形类”,将矩形的属性和方法“封装”在一起。程序如下:

#include <iostream>
using namespace std;
class CRectangle
{
public:
    int w, h; //成员变量,宽和高
    void init( int w_,int h_ ); //成员函数,设置宽和高
    int area(); //成员函数, 求面积
    int perimeter(); //成员函数,求周长
}; //必须有分号
void CRectangle::init( int w_,int h_ )
{
    w = w_;  h = h_;
}
int CRectangle::area()
{
    return w * h;
}
int CRectangle::perimeter()
{
    return 2 * ( w + h);
}
int main( )
{
     int w,h;
     CRectangle  r;  //r是一个对象
     cin >> w >> h;
     r.init( w,h);
     cout << "It's area is " << r.area() << endl;
     cout << "It's perimeter is " << r. perimeter();
       cout << sizeof(CRectangle) << endl;
     return 0;
}

下面是我自己实现的版本,注意看注释

#include <iostream>

class rectangle
{
public:
	//声明类的属性:
	int w,h;

	//声明类的方法:
	void init(int, int);//这里和普通函数声明一样可以不写形参名
	int primeter();
	int area();

	//也可以直接把函数定义直接写在类里面,在这里写就不用带上::符号,但是要带上形参,并且不能再写声明

	/*
	void init(int w_, int h_)
	{
		w = w_;
		h = h_;
	}
	*/

};

void rectangle::init(int w_, int h_)
{
	w = w_;
	h = h_;
	//注意这里,相当于是默认这个函数知道有w和h这两个属性的。
}

int rectangle::area()
{
	return w*h;
}

int rectangle::primeter()
{
	return 2*(w+h);
}

int main()
{
	rectangle rec;
	rec.init(4,5);
	std::cout << rec.area() <<"   "<< rec.primeter()<< std::endl;
	return 0;
	
}

标签:函数,甲鱼,成员,C语言,int,init,P14,矩形,rectangle
来源: https://blog.csdn.net/Ordinary_Bird/article/details/101035444