【跟着小甲鱼学C语言】P14 给大家介绍对象
作者:互联网
给大家介绍对象
1.如何定义一个类
在 C++ 中,类的定义方法如下:
class 类名{
访问范围说明符:
成员变量1
成员变量2
成员函数声明1
成员函数声明2
访问范围说明符:
更多成员变量
更多成员函数声明
...
};
类的定义要以;结束。“访问范围说明符”一共有三种,分别是 public、private 和 protected。
成员函数的实现可以位于类的定义之外,格式如下:
返回值类型 类名:函数名()
{
函数体
}
下面来看一个用面向对象的方法进行 C++ 程序设计的例子。
例题:编写一个程序,输入矩形的宽度和高度,输出其面积和周长。
这个程序比较简单,实际上根本不需要用面向对象的方法进行设计,这里只是为了使读者更容易理解类和对象的概念。
首先要做的事情是分析问题中有哪些“对象”。比较明显,只有“矩形”这种对象。然后要进行“抽象”,即概括“矩形”这种对象的共同特点。
矩形的属性就是宽度和高度。因此需要两个变量,分别代表宽度和高度。
一个矩形可以有哪些方法(即可以对矩形进行哪些操作)呢?在本程序中,矩形可以有设置宽度和高度、计算面积和计算周长三种行为,这三种行为可以各用一个函数实现,它们都会用到宽度和高度这两个变量。
“抽象”完成后,就可以用 C++ 提供的语法特性写出一个“矩形类”,将矩形的属性和方法“封装”在一起。程序如下:
#include <iostream>
using namespace std;
class CRectangle
{
public:
int w, h; //成员变量,宽和高
void init( int w_,int h_ ); //成员函数,设置宽和高
int area(); //成员函数, 求面积
int perimeter(); //成员函数,求周长
}; //必须有分号
void CRectangle::init( int w_,int h_ )
{
w = w_; h = h_;
}
int CRectangle::area()
{
return w * h;
}
int CRectangle::perimeter()
{
return 2 * ( w + h);
}
int main( )
{
int w,h;
CRectangle r; //r是一个对象
cin >> w >> h;
r.init( w,h);
cout << "It's area is " << r.area() << endl;
cout << "It's perimeter is " << r. perimeter();
cout << sizeof(CRectangle) << endl;
return 0;
}
下面是我自己实现的版本,注意看注释:
#include <iostream>
class rectangle
{
public:
//声明类的属性:
int w,h;
//声明类的方法:
void init(int, int);//这里和普通函数声明一样可以不写形参名
int primeter();
int area();
//也可以直接把函数定义直接写在类里面,在这里写就不用带上::符号,但是要带上形参,并且不能再写声明
/*
void init(int w_, int h_)
{
w = w_;
h = h_;
}
*/
};
void rectangle::init(int w_, int h_)
{
w = w_;
h = h_;
//注意这里,相当于是默认这个函数知道有w和h这两个属性的。
}
int rectangle::area()
{
return w*h;
}
int rectangle::primeter()
{
return 2*(w+h);
}
int main()
{
rectangle rec;
rec.init(4,5);
std::cout << rec.area() <<" "<< rec.primeter()<< std::endl;
return 0;
}
标签:函数,甲鱼,成员,C语言,int,init,P14,矩形,rectangle 来源: https://blog.csdn.net/Ordinary_Bird/article/details/101035444