体渲染照明1 总述
作者:互联网
shading的意思接近于“明暗法,阴影”。
光照作用对理解相对位置具有很好的作用。发射吸收模型只能表现出本地光学(这里用本地,“局部”,因为光学作用是直接根据当前采样点的,而与周围无关)效果,而如果使用其他模型添加阴影,则可以显示出空间信息。、
光学效应的挑战:1.体照明模型一般会带来复杂的计算。2.传输函数必须要可以交互式改变,例如你想看骨头结构空间关系,传输函数和想看血管结构空间关系肯定是不一样的,需要能够动态修改。3.需要优化GPU算法。
论文参考:全局半角切片技术global half-angle slicing : J. Kniss, S. Premoze, C. Hansen, and D. Ebert. Interactive Translucent Volume Rendering and Procedural Modeling. In Proc. of IEEEVisualization, pages 109–116, 2002b.
光学效应主要依赖于三个效果:
- Ambient occlusion,通过一个体素周围的合并闭塞程度,通常是修改本地阴影(我觉得就是说把本地光照的程度再通过闭塞度进行修改)。
- 阴影,在传统计算机图形算法中,渲染过程会考虑方向性的阴影贡献(也就是说通过积累阴影,从体素的点积累到光源)。
- 散射。体透明特性需要考虑散射来实现高程度真实性。
首先,我们将讨论发射吸收模型,我们将不断丰富该模型以支持全局体积照明效果,然后我们将对现有的体积照明技术进行分类,并更详细地讨论覆盖的技术。由于开发体照明模型的主要动机之一是改善视觉感知,因此我们还将讨论这一领域在医学可视化方面的最新发现。最后,我们将为医学可视化系统的开发人员提供所讨论技术的比较概述,旨在从技术角度支持选择合适的照明算法。
标签:总述,渲染,模型,阴影,算法,本地,照明,光学 来源: https://blog.csdn.net/tiao_god/article/details/100779314