【UE4从零开始 060】不透明度函数
作者:互联网
不透明度 函数用于加速处理复杂的不透明度计算。
不透明度函数
以下是“不透明度”类别下所有函数的列表。
SoftOpacity(软不透明度)
SoftOpacity(软不透明度) 函数接收一个不透明度值,然后对其运行各种计算,从而产生一种柔和的感觉。它应用菲涅耳效果、基于深度的阿尔法以及像素深度。最终的结果会导致对象随着摄像机接近而逐渐消失。
输入 | 说明 |
---|---|
DepthFadeDistance (Scalar) | 对象完全消失时的深度。仅当使用了 OutputUsesDepthBias(输出使用深度偏离) 输出时才有效。 |
OpacityIn (Scalar) | 这是传入不透明度值。 |
FadeDistance (Scalar) | 距离表面多近时开始淡出。 |
输出 | 说明 |
---|---|
OutputUsesDepthBias | 此输出会导致对象在其距离达到 DepthFadeDistance(消退距离深度) 输入所设置的值时完全淡出,成为完全透明的状态。 |
OutputNoDepthBias | 此输出会导致对象在其到达摄像机时完全淡出,这表示没有偏移。此输出比 OutputUsesDepthBias(输出使用深度偏离) 少 12 条指令。 |
标签:输出,函数,060,透明度,Scalar,从零开始,深度,UE4,OutputUsesDepthBias 来源: https://blog.csdn.net/u011476173/article/details/100706840