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20190907周六,继续调试吧,周六公司没什么人,也安静

作者:互联网

  2019/9/7 10:08   接近boss房间的出循环判断少了一个判断条件 这里是一种特殊条件 要想具体的解决办法   循环超出15次 下门检查   2019/9/7 11:32 酌情考虑 是否要将每一张地图加上判定 循环意外 出图的情况   也就是强化每一张地图的错误判断,虽然不想写成死码,但是就目前的状况来说,这样的处理方法无疑是效率最高的     2019/9/7 14:35 离开图4 和 图5 检测 相隔时间检查   2019/9/7 15:49 索敌静止bug,详细查看log日志 检查索敌线程死锁   2019/9/7 17:11 Y轴偏移量适当恢复,角色底座过小的模型要重做   2019/9/7 18:27 新思路,把每一张地图开放一个线程来管理? 然后用总检查状态来判定线程持续时间以及是否切换线程?   2019/9/7 19:37 原来漏怪错图的原因是,找不到怪物,导致怪物数据为0.然后角色直接就跑起来了 这样就造成了跑起来打怪碰到门 错图触发   索敌释放技能失败,如何补救,不然一直站着挨打也不是个事儿     2019/9/7 20:42 副本1 的路线可以优化了,换另一跳线路进行测试 这样可以规避上方遮挡的三张地图   2019/9/7 22:46 不敲了不敲了,头蒙 写着写着,明明一测都通过的逻辑 现在有好几个地方再后头看都想改 但是改的话需要改动和测试的东西一下内容又上来了   哎...   今天晚上再想想线路优化的问题   如果换线路能解决遮挡问题的话,   模型替换在所不惜   一定是值得的,   好好考虑一下吧    

标签:检查,索敌,错图,地图,20190907,线程,周六,2019,调试
来源: https://www.cnblogs.com/C4-icecream/p/11483663.html