其他分享
首页 > 其他分享> > Unity与EasyAR结合(二)显示模型

Unity与EasyAR结合(二)显示模型

作者:互联网

在(一)博文中,配置好了环境。

接着我们来分析,其中的Demo,首先是显示模型的Demo,HelloAR_ImageTarget

 该场景打开如下,先解析ImageTarget物体上的脚本。

 

 ImageTarget下面包含两个子物体,一个面片,其实就是一个背景(可有可无)还有一个方块,就是我们用于显示的模型。我们可以任意替换想要显示的模型,只需要将该模型方法哦ImageTraget下作为其子物体即可。因为程序运行时,ImageTarget是处于隐藏状态,只有相机扫描到指定的图片后,ImageTarget才会激活,从而显示模型。

 

下面是挂载在ImageTarget上的脚本, 要替换掉指定图片,只需要将TargetName和TargetPath修改,一个指定图片的名称,一个是路径,当Type指定是StreamingAssets时,需要在Asset目录下新建一个SteamingAssets文件夹,将图片放入其中,(3.x版本的包里面就有这个文件夹了),可以通过修改TargetSize来修改指定图片的大小。

 

 

这里我使用01作为指定图片,则上述脚本的参数应该为下图所示

 

 这样就修改了指定图片,

当Type为Absolute时,需要将TargetPath填写完整路径。

标签:修改,模型,指定,EasyAR,Unity,ImageTarget,TargetPath,图片
来源: https://blog.csdn.net/qq_42246149/article/details/100608588