Unity与EasyAR结合(二)显示模型
作者:互联网
在(一)博文中,配置好了环境。
接着我们来分析,其中的Demo,首先是显示模型的Demo,HelloAR_ImageTarget
该场景打开如下,先解析ImageTarget物体上的脚本。
ImageTarget下面包含两个子物体,一个面片,其实就是一个背景(可有可无)还有一个方块,就是我们用于显示的模型。我们可以任意替换想要显示的模型,只需要将该模型方法哦ImageTraget下作为其子物体即可。因为程序运行时,ImageTarget是处于隐藏状态,只有相机扫描到指定的图片后,ImageTarget才会激活,从而显示模型。
下面是挂载在ImageTarget上的脚本, 要替换掉指定图片,只需要将TargetName和TargetPath修改,一个指定图片的名称,一个是路径,当Type指定是StreamingAssets时,需要在Asset目录下新建一个SteamingAssets文件夹,将图片放入其中,(3.x版本的包里面就有这个文件夹了),可以通过修改TargetSize来修改指定图片的大小。
这里我使用01作为指定图片,则上述脚本的参数应该为下图所示
这样就修改了指定图片,
当Type为Absolute时,需要将TargetPath填写完整路径。
标签:修改,模型,指定,EasyAR,Unity,ImageTarget,TargetPath,图片 来源: https://blog.csdn.net/qq_42246149/article/details/100608588