其他分享
首页 > 其他分享> > Blender材质模块:多UV映射设置

Blender材质模块:多UV映射设置

作者:互联网

本文基于Blender 2.8 正式版 UV映射UV Map

模型的默认UV映射一般会用于表现albedo即漫反射,但如果我们想在游戏引擎中对模型做特效,而特效的UV映射和漫反射的映射不同,那么就需要额外增加UV映射了。

Blender中添加UV映射的位置是物体数据面板
添加UV映射

#####注意事项:

UV

UV2

标签:特效,Godot,漫反射,映射,UV,Blender
来源: https://blog.csdn.net/hello_tute/article/details/100155146