c – 如何从虚幻引擎中的字符串变量记录消息?
作者:互联网
我试图将消息记录为字符串变量,下面是我使用的代码
std::string s = "ss";//std::to_string(FPaths::GetPath("../"));
UE_LOG(LogTemp, Warning, *s);
解决方法:
最后,我在这里回答我自己的问题.
它不能编译,因为我需要在将字符串输入UE_LOG之前使用TEXT宏.
FString s = "ss";
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s"), *s);
//or
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("ss"));
//this should work
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s"), *FPaths::GetPath("../"));
应该使用Unreal的数据类型版本,而不是使用std库
标签:unreal-engine4,c,game-engine 来源: https://codeday.me/bug/20190828/1757071.html