c – Qt paintEvent崩溃
作者:互联网
我试图在我的小部件上绘制简单的板.
当我试图自动化时,我的paintEvent崩溃了.我认为它是由for循环引起的,我是对的吗?如何以其他方式绘画?
void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
QPixmap myPix( QSize(20,20) );
QPainter painter(this);
for(int i = 0; i < 100; i+5){
painter.drawLine(QPointF(i,0),QPointF(i,max));
}
this->setPixmap(myPix);
}
解决方法:
你的for循环不正确并导致程序崩溃(我确定这不是你的错).它应该写成这样:
for(int i = 0; i < 100; i+=5){
p.drawLine(QPointF(i,0),QPointF(i,max));
}
即分配增量.这样它就可以完成工作并正确完成.
另外,我建议使用drawPixmap()
而不是setPixmap().但是setPixmap()不会导致无限递归,例如下一代码正常工作.
//...
this->setPixmap(QPixmap("G:/2/qt.jpg"));
QLabel::paintEvent(event);
为什么?使用这种方法永远不会产生无限递归(见here):
If you call repaint() in a function which may itself be called from
paintEvent(), you may get infinite recursion. The update() function
never causes recursion.
的确,setPixmap()调用update(),而不是repaint().要证明看到源代码:
void QLabel::setPixmap(const QPixmap &pixmap)
{
Q_D(QLabel);
//...
d->updateLabel();//what it does?
}
void QLabelPrivate::updateLabel()
{
Q_Q(QLabel);
//...
q->updateGeometry();
q->update(q->contentsRect());//not repaint
}
正如我所说,这不是一个错误,但我认为如果你能用QPainter做你需要的所有东西会更好.
标签:c,for-loop,qt,paintevent 来源: https://codeday.me/bug/20190824/1712802.html