c – Qt:连接内部构造函数 – 在初始化对象之前是否会调用slot?
作者:互联网
我正在学习Qt框架(C),并想知道QT是否有任何机制来保护插槽在对象完全初始化之前被调用.
考虑A类构造函数:
A::A() {
mTreeView = new QTreeView();
...
connect(mTreeView, &QTreeView::customContextMenuRequested,
this, &A::OnContextMenuRequested);
...
}
我担心的是用户可以在A的构造函数完成之前右键单击树视图.另一个背景如下:
A::A() {
mQObj = new MyQObject();
connect(mQObj, &MyQObject::SomeEvent, this, &A::OnEvent);
}
A::InitB() { mB = new B(); }
A::OnEvent() { mB.doSomething(); }
这里,可以在InitB()运行之前调用doSomething()方法.
我不得不担心这种情况吗?如果是这样,有没有办法避免这些问题,而不必首先初始化所有对象,然后返回并分别连接事件?
解决方法:
在大多数情况下,您不必担心此类情况,因为事件是在同一个线程中传递的.你不得不关心没有“隐藏的多线程”.如果您没有在A的构造函数中显式调用导致事件被处理的函数,那么您将是安全的,并且在处理下一个事件之前,您的当前方法,插槽等的执行已完成.
也就是说,处理新事件并因此执行其他代码(事件处理程序,插槽)的情况是:
>完成当前事件处理程序,插槽等的执行(您创建A的代码),Qt返回事件循环以等待下一个事件.在你的情况下,那是在A实例完全构造之后.
>你启动一个本地事件循环(创建一个QEventLoop对象并调用exec())
>你打电话给QCoreApplication::processEvents()
>你在QDialog上拨打exec()
1)是Qt操作的正常模式:启动app.exec(),启动事件循环.之后的所有内容都由事件(用户输入,计时器,I / O)直接或间接触发.事件发生并添加到事件循环的事件队列中.事件循环调用事件的事件处理程序.事件处理程序完成后,事件循环将选择下一个事件并为其调用处理程序.
所以一切都以有序的方式发生,一个接一个的事件,除非其中一个事件处理程序(比如一个按钮的clicked()信号)执行2,3或4之一.然后Qt处理下一个事件 – 地方,.ie调用exec()或processEvents()的地方.事件处理程序/插槽相应地执行.然后exec()/ processEvents()返回.不幸的是,没有调用exec()/ processEvents()的所有确定性都会消失:用户可能已经做了随机的事情,可以随意更改或删除内容(即使是指针,如果用户关闭了窗口,例).因此,特别是2)和3)容易出错并且通常会导致严重的头痛,所以我会尽可能地避免它们,或者至少要意识到潜在的问题.
现在有你自己使用多线程的情况.由于所有实际的UI和相关的用户事件都是在一个主线程中处理的,因此这里的多线程通常意味着您拥有执行非UI工作的线程,并通过调用UI线程中的对象上的函数与UI线程进行交互,修改数据由两个线程共享,或使用跨线程信号/插槽连接.
>如果您不使用信号/插槽但是从辅助线程到UI线程的直接方法调用或修改共享数据,通常的多线程规则适用:除非您知道自己在做什么并相应地使用同步,否则事情将发生严重错误. Qt的UI类不是线程安全的.
>如果您使用信号/插槽,则呼叫是/排队/,即如果线程B发出信号并且您在主线程的插槽中接收到该信号,则插槽的呼叫将以与用户事件相同的方式传递:适用与用户事件相同的规则.除非您执行2,3,4之一,否则在事件处理程序/槽返回之前不会调用插槽.因此,跨线程信号/插槽连接是消息传递的方式/消息通过事件循环传递的方式.
标签:c,qt,event-handling,signals-slots 来源: https://codeday.me/bug/20190824/1709916.html