ShaderGraph-02-序列图播放
作者:互联网
一、效果展示
二、节点展示
三、功能分析
主要使用Flipbook节点实现序列图播放功能
四、节点分析
创建一个图像像素列,作为UV输入。序列中序列图的数量是由输入的Width和Height决定的。当前显示第一个序列
图是由输入参数Tile决定的。
这个节点经常用来创建贴图动画,通常用于粒子效果和sprite。方法是:将Time节点连到输入参数的Tile中,输出
数据连接到Texture Sampler节点的UV输入参数中。
UV数据的(0,0)点是左下角。(0,0)点在预览窗口中显示为黑色。但是图像序列通常是从左上角开始,所以Invert Y参
数默认是勾中的。可以通过设置Invert X和Invert Y来改变图像序列的方向。
标签:02,Invert,UV,序列图,参数,ShaderGraph,节点,输入 来源: https://www.cnblogs.com/zhangliang111/p/11396784.html