【备忘】Zinx-Golang轻量级服务器-框架 应用篇
作者:互联网
├─框架地图
│ Zinx-轻量级的Tcp服务器框架.png
│
├─源代码
│ ├─zinx完整代码
│ │ zinx-v1.0.tar.gz
│ │
│ └─分版本发布
│ zinx-v0.1.tar.gz
│ zinx-v0.2.tar.gz
│ zinx-V0.3.tar.gz
│ zinx-v0.4.tar.gz
│ zinx-v0.5.tar.gz
│ zinx-v0.6.tar.gz
│ zinx-v0.7.tar.gz
│ zinx-v0.8.tar.gz
│ zinx-v0.9.tar.gz
│ zinx-v1.0.tar.gz
│
└─视频
001-zinx课程简介.mp4
002-基于zinx框架的服务器应用演示.mp4
003-zinxV0.1-基础server模块定义.mp4
004-zinxV0.1-基础server模块启动实现.mp4
005-zinxV0.1-开发服务器应用.mp4
006-zinxV0.2-链接模块的封装(方法与属性).mp4
007-zinxV0.2-链接模块的方法实现.mp4
008-zinxV0.2-server与connection的集成.mp4
009-zinxV0.3-Request请求消息的封装定义.mp4
010-zinxV0.3-Router模块的定义.mp4
011-zinxV0.3-框架集成router模块.mp4
012-zinxV0.3-开发服务器应用.mp4
013-zinxV0.4-添加全局配置模块思路及目标.mp4
014-zinxV0.4-实现全局配置模块.mp4
015-zinxV0.4-全局参数的硬代码替换.mp4
016-ZinxV0.4-开发服务器应用.mp4
017-zinxV0.5-Message消息模块定义实现.mp4
018-zinxV0.5-TCP粘包问题的解决思路.mp4
019-zinxV0.5-封包拆包过程实现.mp4
020-zinxV0.5-封包拆包模块的单元测试.mp4
021-ZinxV0.5-Zinx框架集成消息封装机制.mp4
022-ZinxV0.5-使用Zinx框架开发-server端实现.mp4
023-ZinxV0.5-使用Zinx框架开发-client端实现.mp4
024-ZinxV0.6-消息管理模块思路分析.mp4
025-ZinxV0.5-消息管理模块的定义与实现.mp4
026-ZinxV0.5-集成消息管理模块思路.mp4
027-ZinxV0.6-集成消息管理模块实现.mp4
028-ZinxV0.6-适应Zinx框架开发.mp4
029-ZinxV0.7-读写分离模型思路分析.mp4
030-ZinxV0.7-读写分离模型实现.mp4
031-ZinxV0.7-使用Zinx框架开发.mp4
032-ZinxV0.8-开辟任务池限定业务Gourtine的意义及流程.mp4
033-ZinxV0.8-创建消息队列属性和全局配置worker工作池数量.mp4
034-ZinxV0.8-工作池的创建与Worker的流程实现.mp4
035-ZinxV0.8-发送消息队列机制方法实现.mp4
036-ZinxV0.8-消息队列及工作池机制继承Zinx到框架.mp4
037-ZinxV0.8-使用zinx框架开发.mp4
038-ZinxV0.9-连接管理模块目标分析.mp4
039-ZinxV0.9-连接管理器的定义实现.mp4
040-ZinxV0.9-连接管理器与Server模块关联.mp4
041-ZinxV0.9-连接管理器与Connection模块关联.mp4
042-ZinxV0.9-链接管理模块的功能测试.mp4
043-ZinxV0.9-链接的创建销毁的Hook方法顺序.mp4
044-ZinxV0.9-链接的创建-销毁Hook方法实现.mp4
045-ZinxV0.9-使用Zinx框架开发.mp4
046-ZinxV1.0-链接属性定义及实现.mp4
047-ZinxV1.0-使用Zinx框架开发.mp4
应用篇
├─源代码
│ mmo_game_zinx.tar.gz
│
├─视频
│ 048-Zinx服务器应用-MMO游戏-整体结构介绍.mp4
│ 049-Zinx服务器应用-MMO游戏-AOI兴趣点的介绍.mp4
│ 050-Zinx服务器应用-MMO游戏-AOI格子的属性和方法分析.mp4
│ 051-Zinx服务器应用-MMO游戏-AOI格子类型的代码实现.mp4
│ 052-Zinx服务器应用-MMO游戏-AOI区域管理模块的属性和方法分析.mp4
│ 053-Zinx服务器应用-MMO游戏-AOI区域管理膜的初始化与打印方法实现.mp4
│ 054-Zinx服务器应用-MMO游戏-AOI区域管理模块初始化单元测试.mp4
│ 055-Zinx服务器应用-MMO游戏-AOI区域的一些计算方法.mp4
│ 056-Zinx服务器应用-MMO游戏-根据格子ID得到九宫格格子信息.mp4
│ 057-Zinx服务器应用-MMO游戏-九宫格信息获取单元测试.mp4
│ 058-Zinx服务器应用-MMO游戏-通过坐标得到周边九宫格的全部玩家坐标集合.mp4
│ 059-Zinx服务器应用-MMO游戏-AOI管理模块的针对Player的添加删除查询实现.mp4
│ 060-Zinx服务器应用-MMO游戏-protobuf简介-与json-xml的对比.mp4
│ 061-Zinx服务器应用-MMO游戏-protocol_buffer的环境配置.mp4
│ 062-Zinx服务器应用-MMO游戏-protocol_buffer语法快速理解.mp4
│ 063-Zinx服务器应用-MMO游戏-protobuf的编译步骤.mp4
│ 064-Zinx服务器应用-MMO游戏-protobuf协议编程.mp4
│ 065-Zinx服务器应用-MMO游戏-protobuf协议编程流程总结.mp4
│ 066-Zinx服务器应用-MMO游戏-游戏proto3协议介绍.mp4
│ 067-Zinx服务器应用-MMO游戏-服务器项目构建.mp4
│ 068-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家上线业务分析及步骤.mp4
│ 069-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家上线proto协议生成.mp4
│ 070-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家Player模块定义.mp4
│ 071-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家上线功能测试与Zinx框架bug修复.mp4
│ 072-Zinx服务器应用-MMO游戏-上线业务的实现.mp4
│ 073-Zinx服务器应用-MMO游戏-世界聊天proto协议生成.mp4
│ 074-Zinx服务器应用-MMO游戏-世界管理模块属性方法分析.mp4
│ 075-Zinx服务器应用-MMO游戏-世界管理模块实现.mp4
│ 076-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家上线添加到世界管理模块.mp4
│ 077-Zinx服务器应用-MMO游戏-世界聊天了路由业务注册和业务实现.mp4
│ 078-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家的广播聊天方法实现.mp4
│ 079-Zinx服务器应用-MMO游戏-世界聊天测试.mp4
│ 080-Zinx服务器应用-MMO游戏-同步上线玩家位置广播思路分析.mp4
│ 081-Zinx服务器应用-MMO游戏-让周围玩家显示当前玩家.mp4
│ 082-Zinx服务器应用-MMO游戏-测试周围玩家显示自己.mp4
│ 083-Zinx服务器应用-MMO游戏-实现当前玩家显示周边玩家位置信息.mp4
│ 084-Zinx服务器应用-MMO游戏-测试当前玩家显示周围玩家位置信息.mp4
│ 085-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家移动过程实现.mp4
│ 086-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家移动信息的广播实现.mp4
│ 087-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家移动广播测试.mp4
│ 089-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家下线业务分析.mp4
│ 090-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家下线业务的实现.mp4
│ 091-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家下线业务的测试.mp4
│ 092-Zinx服务器课程总结.mp4
│
└─项目地图
Zinx-轻量级的Tcp服务器框架-项目地图.png
标签:游戏,MMO,Zinx,mp4,应用,服务器,备忘,轻量级 来源: https://blog.csdn.net/lxc1112/article/details/98595783