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C运算符歧义

作者:互联网

原谅我,因为我对C很新,但我在运算符歧义方面遇到了一些麻烦.对于我桌面上编译的代码,我认为它是特定于编译器的.但是,它无法在我的笔记本电脑上编译.我想我知道出了什么问题,但我看不到它的优雅方式.如果我犯了一个明显的错误,请告诉我.无论如何,这就是我要做的事情:

我创建了自己的Vector4类,它看起来像这样:

class Vector4
{
 private:
   GLfloat vector[4];
 ...
}

然后我有这些运算符导致问题:

operator GLfloat* () { return vector; }

operator const GLfloat* () const { return vector; }

GLfloat& operator [] (const size_t i) { return vector[i]; }

const GLfloat& operator [] (const size_t i) const { return vector[i]; }

我有转换运算符,以便我可以将我的Vector4类的实例传递给glVertex3fv,我有明显的原因下载.但是,涉及下载Vector4的调用对编译器来说是不明确的:

enum {x, y, z, w}
Vector4 v(1.0, 2.0, 3.0, 4.0);

glTranslatef(v[x], v[y], v[z]);

以下是候选人:

candidate 1: const GLfloat& Vector4:: operator[](size_t) const
candidate 2: operator[](const GLfloat*, int) <built-in>

当下载运算符已经在Vector4上定义时,为什么它会尝试将我的Vector4转换为GLfloat *?有没有一个简单的方法来解决这个问题?我只是犯了一个愚蠢的错误?在此先感谢您的帮助.

解决方法:

这在“C模板 – 完整指南”一书中有解释.这是因为你的operator []接受size_t,但是你传递了一个不同的类型,它首先必须经过隐式转换为size_t.另一方面,也可以选择转换运算符,然后返回的指针可以是下标.所以有歧义.解决方案是删除转换运算符.如你所见,一般应该避免它们,因为它们只会引入问题.

提供分别返回向量和向量4的开始和结束成员函数.然后,如果要传递给本机openGL函数,可以使用v.begin().

评论中有点混乱.我想我现在会更新这个答案,以反映最新的概念.

struct Vector4 {
    // some of container requirements
    typedef GLfloat value_type;
    typedef GLfloat& reference;
    typedef GLfloat const& const_reference;

    typedef GLfloat * iterator;
    typedef GLfloat const * const_iterator;

    typedef std::ptrdiff_t difference_type;
    typedef std::size_t size_type;

    static const size_type static_size = 4;

    // returns iterators to the begin and end
    iterator begin() { return vector; }
    iterator end() { return vector + size(); }

    const_iterator begin() const { return vector; }
    const_iterator end() const { return vector + size(); }

    size_type size() const { return static_size; }
    size_type max_size() const { return static_size; }

    void swap(Vector4 & that) {
        std::swap(*this, that);
    }

    // some of sequences
    reference operator[](size_type t) { return vector[t]; }
    const_reference operator[](size_type t) const { return vector[t]; }

    // specific for us. returns a pointer to the begin of our buffer.
    // compatible with std::vector, std::array and std::string of c++1x
    value_type * data() { return vector; }
    value_type const* data() const { return vector; }

    // comparison stuff for containers
    friend bool operator==(Vector4 const&a, Vector4 const&b) {
        return std::equal(a.begin(), a.end(), b.begin());
    }
    friend bool operator!=(Vector4 const&a, Vector4 const&b) { return !(a == b); }
    friend bool operator<(Vector4 const&a, Vector4 const&b) {
        return std::lexicographical_compare(a.begin(), a.end(), b.begin(), b.end());
    }
    friend bool operator> (Vector4 const&a, Vector4 const&b) { return b < a;    }
    friend bool operator<=(Vector4 const&a, Vector4 const&b) { return !(b < a); }
    friend bool operator>=(Vector4 const&a, Vector4 const&b) { return !(a < b); }

private:
    GLfloat vector[4];
}

标签:ambiguity,c,operators,opengl,operator-keyword
来源: https://codeday.me/bug/20190730/1585360.html