c – 通过升压信号2的观察者模式
作者:互联网
所以,我已经阅读了Boost.Siganl2的文档,我已经做了一些Googleing,我还没有完全找到我需要的东西.我所拥有的是控制器和视图概念. Controller将数据发送到View以进行渲染.我想要的是在我的控制器中调用Controller :: Update并在视图中触发OnUpdate函数.
>控制器和视图应该是不相交的
>可以发出控制器上的信号以执行视图中的插槽
这是我到目前为止尝试过的代码:
class Listener {
public:
virtual void OnUpdate() {};
};
class View :Listener
{
public:
View(void);
~View(void);
virtual void OnUpdate() override;
};
void View::OnUpdate()
{
std::cout << "Updating in View";
}
class Controller
{
public:
Controller(void);
~Controller(void);
void Update();
};
Controller::Controller(void)
{
// Signal with no arguments and a void return value
boost::signals2::signal<void ()> sig;
sig.connect(boost::bind(&Listener::OnUpdate, this, _1));
// Call all of the slots
sig();
system("pause");
}
这不编译.我得到错误C2825:’F’:当后跟’::’时必须是一个类或命名空间,但这只是因为我正在使用绑定错误.
有人知道如何使用带升压的信号/插槽来实现我想要的功能吗?
解决方法:
这里有很多误解.我建议你开始更简单.
> Listener基类可能需要一个虚拟析构函数
>您无法在Controller类中将Listener :: OnUpdate绑定到此类,因为Controller不是从Listener派生的
>您需要从Listener公开派生
>没有参数,所以你需要传递零占位符(_1不合适)
这是一个简单的固定样本
#include <boost/signals2.hpp>
#include <iostream>
class Listener {
public:
virtual ~Listener() = default;
virtual void OnUpdate() = 0;
};
class View : public Listener
{
public:
View() = default;
~View() = default;
virtual void OnUpdate() override {
std::cout << "Updating in View\n";
}
};
class Controller
{
boost::signals2::signal<void ()> sig;
public:
Controller() {
}
void subscribe(Listener& listener) {
// Signal with no arguments and a void return value
sig.connect(boost::bind(&Listener::OnUpdate, &listener));
}
void DoWork() const {
// Call all of the slots
sig();
}
void Update();
};
int main() {
View l1, l2;
Controller c;
c.subscribe(l1);
std::cout << "One subscribed:\n";
c.DoWork();
c.subscribe(l2);
std::cout << "\nBoth subscribed:\n";
c.DoWork();
}
哪个印刷品:
One subscribed:
Updating in View
Both subscribed:
Updating in View
Updating in View
电脑,简化:现在C风格
也许在C中一个更引人注目的例子是:
#include <boost/signals2.hpp>
#include <iostream>
struct View {
void OnUpdate() { std::cout << "Updating in View\n"; }
};
class Controller {
using UpdateHandler = boost::signals2::signal<void()>;
UpdateHandler sig;
public:
Controller() {}
void subscribe(UpdateHandler::slot_type handler) { sig.connect(handler); }
void DoWork() const { sig(); }
void Update();
};
int main() {
View l1;
Controller c;
c.subscribe(std::bind(&View::OnUpdate, &l1));
c.subscribe([] { std::cout << "Or we can attach a random action\n"; });
c.DoWork();
}
哪个打印
Updating in View
Or we can attach a random action
标签:c,boost,bind,observer-pattern,signals 来源: https://codeday.me/bug/20190725/1528701.html