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android – 有没有办法忽略libgdx图像限制? (图像必须是2的幂)

作者:互联网

在libgdx框架中,我们只能使用2的图像功率(64×256,128×32等),因为OpenGL需要它.

有没有什么好办法可以“通过”这个限制?例如:使用图像800×480.

解决方法:

设置Texture.setEnforcePotImages(false);而且你不再受限制了.所以你不能使用尺寸为2的图片.它只是一个“可以拥有”而不是“必须拥有”.

问候

标签:android,game-engine,opengl-es,libgdx
来源: https://codeday.me/bug/20190712/1441891.html