嵌入式应用开发第三阶段
作者:互联网
今天来设计一个项目:嵌入式智能娱乐影音系统
软件:vmwave虚拟机 ubuntu18.0系统 SecureCRT串口终端 tftpd64
硬件:基于ARM Cortex-A53芯片的6818开发板,4寸电容屏 rs232串口线 usb转串口线 电源线 网线
一、搭建项目框架
建一个文件夹project,存放多个.c文件负责各个模块功能的实现,创建一个.h文件,把所有用到的库函数放进去。创建一个project_set.c文件,存放lcd、触摸屏等各个模块都需用到的函数
本系统包含5个功能模块:游戏、音乐播放器、电子相册、语音识别、视频播放器
二、设计界面
用PS或画图工具设计界面如图所示
分辨率800*480,beijing.bmpbmp
6个图标功能分别为:关机、音乐播放器、视频播放器、游戏、电子相册 、语音识别
三、代码设计
设计思路:主函数写一个while循环判断触摸按下的位置,根据按下的图标执行对应的功能函数
3.1 每个功能模块都要用到触摸和lcd显示函数,将初始化函数写在project_set.c中
1、图片显示函数
2、LCD、触摸屏初始化函数
3、关机函数
4、读取触摸屏坐标函数
3.2 申请一个结构体,存放各种参数,放在.h文件,同时在每个函数声明此结构体是外部变量
typedef struct Pro_Inf
{
int lcd;//lcd文件描述符
int * mmap_star; //lcd 内存映射描述符
int ts;//触摸屏文件描述符
int x;//触摸点x坐标
int y;触摸点y坐标
struct input_event touch;//触摸按压值
}P_I;
3.3 主函数
1、初始化lcd、触摸屏
2、循环判断屏幕是否按下,根据按下位置执行对应函数
3、结束函数
win10系统打开画图,打开主界面,勾上标尺和网格线,根据图标第一个像素点和最后一个像素点的x、y轴坐标写进触摸位置判断语句
(图片像素大小根据电容屏分辨率选择,4寸800*480,7寸1024*600,或者800*480的图片放在7寸电容屏上可以比例转换,x=touch.value*800/1024;y=touch.value*480/600;)
int main() { Init_Pro(); /*触摸屏按钮控制*/ while(1) { Get_Touch_Inf(); if(xxx.touch.type == EV_KEY && xxx.touch.code == BTN_TOUCH && xxx.touch.value == 0) { if(xxx.x>644 && xxx.x<720 && xxx.y>300 && xxx.y<400) Picture_Player();//图片 if(xxx.x>43 && xxx.x<121 && xxx.y>300 && xxx.y<400) Music_Player();//音悦台 if(xxx.x>460 && xxx.x<550 && xxx.y>300 && xxx.y<400) Game();//游戏 if(xxx.x>233 && xxx.x<323 && xxx.y>300 && xxx.y<400) Video_Player(); //影音 if (xxx.x > 330 && xxx.x < 457 && xxx.y>150 && xxx.y < 300) Sound(); //语音 if(xxx.x>46 && xxx.x<120 && xxx.y>10 && xxx.y<96) break; } } End_Pro(); return 0; }
3.4 模块功能函数
1、功能图标界面显示
音乐播放器
实现按下图标跳到相应的界面:按下音悦台图标后,主函数执行Music_Player()函数用Display_Pic("/IOT/my/mp3.bmp", 0, 0);显示播放器的主界面图
while(1)循环判断触摸状态
按下退出图标后 break 跳出循环,return 0 返回主函数
#include "project.h" extern P_I xxx; int Music_Player() { printf("启动音乐播放器!\n"); int t = 1; while (t) { Display_Pic("/IOT/my/mp3.bmp", 0, 0); Get_Touch_Inf(); if (xxx.touch.type == EV_KEY && xxx.touch.code == BTN_TOUCH && xxx.touch.value == 0) { if (xxx.x > 674 && xxx.x < 727 && xxx.y>42 && xxx.y < 91)//退出按钮 { Display_Pic("/IOT/my/beijing.bmp", 0, 0); t = 0; } if (xxx.x > 326 && xxx.x < 461 && xxx.y>337 && xxx.y < 461)//播放按钮 { printf("播放音乐\n"); } if (xxx.x > 621 && xxx.x < 693 && xxx.y>371 && xxx.y < 427)//暂停按钮 { printf("暂停音乐\n"); } if (xxx.x > 326 && xxx.x < 461 && xxx.y>337 && xxx.y < 461)//继续按钮 { printf("继续播放音乐\n"); } if (xxx.x > 110 && xxx.x < 186 && xxx.y>365 && xxx.y < 429)//停止按钮 { printf("关闭音乐\n"); } } } return 0; }
视频播放器界面,游戏界面,电子相册界面,语音识别仿照音乐播放器
2、功能代码实现
以电子相册、语音识别为例
电子相册:
选几张图片,将位置放在指针数组里
char*pic[5]={ "/IOT/my/b.bmp","/IOT/my/k.bmp","/IOT/my/l.bmp","/IOT/my/lq.bmp","/IOT/my/pathname.bmp" };
设计3个图标,用于左翻,右翻和退出
#include "project.h" extern P_I xxx; char *pic[5] = { "/IOT/my/b.bmp","/IOT/my/k.bmp","/IOT/my/l.bmp","/IOT/my/lq.bmp","/IOT/my/pathname.bmp" }; int Picture_Player() { printf("启动电子相册!\n"); Display_Pic("/IOT/my/youxi.bmp", 0, 0); int t = 1; int i = 0; while (t) { Display_Pic("/IOT/my/jiantou.bmp", 0, 182); Display_Pic("/IOT/my/jiantou1.bmp", 699, 182); Display_Pic("/IOT/my/tuichu.bmp", 719, 0); Get_Touch_Inf(); if (xxx.touch.value == 0) continue; if (xxx.touch.type == EV_KEY && xxx.touch.code == BTN_TOUCH && xxx.touch.value > 0) { if (xxx.x > 719 && xxx.y>0 && xxx.y < 80) { Display_Pic("/IOT/my/beijing.bmp", 0, 0); t = 0; } if (xxx.x > 0 && xxx.x < 100 && xxx.y>180 && xxx.y < 260) { i++; if (i >=4) i = 4; Display_Pic(pic[i], 0, 0); } if (xxx.x > 699 && xxx.y > 180 && xxx.y < 260) { i--; if (i <= 0) i = 0; Display_Pic(pic[i], 0, 0); } } } return 0; }
语音识别:
设计三个麦克风图标
按下图标后,创建一个线程,循环显示3个麦克风图标
按键离开后,返回主界面
#include "project.h" extern P_I xxx; void * Pic_Go(void * arg) { while (1) { usleep(50000); Display_Pic("/IOT/my/1.bmp", 350, 178); usleep(50000); Display_Pic("/IOT/my/2.bmp", 350, 178); usleep(50000); Display_Pic("/IOT/my/3.bmp", 350, 178); } return NULL; } int Sound() { printf("启动语音识别!\n"); pthread_t go_id; while (1) { Get_Touch_Inf(); if (xxx.touch.type == EV_KEY && xxx.touch.code == BTN_TOUCH && xxx.touch.value == 0)// { pthread_cancel(go_id); Display_Pic("/IOT/my/beijing.bmp", 0, 0); break; } if (xxx.touch.type == EV_KEY && xxx.touch.code == BTN_TOUCH && xxx.touch.value > 0) { pthread_create(&go_id, NULL, Pic_Go, NULL); mask = 1; } } return 0; }
音乐播放器、视频播放器和游戏留到下一阶段,有兴趣可以关注我,定期更新干货
标签:第三阶段,xxx,IOT,bmp,开发,&&,touch,my,嵌入式应用 来源: https://www.cnblogs.com/cyyz-le/p/11128524.html