CCF CSP 201609-3 炉石传说
作者:互联网
题目连接:http://118.190.20.162/view.page?gpid=T45
问题描述 《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下:* 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄和随从。
* 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。
* 玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。
* 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合。
* 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:
1) 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。
2) 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。
3) 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。
* 当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从 X 的生命值为 HX、攻击力为 AX,随从 Y 的生命值为 HY、攻击力为 AY,如果随从 X 攻击随从 Y,则攻击发生后随从 X 的生命值变为 HX - AY,随从 Y 的生命值变为 HY - AX。攻击发生后,角色的生命值可以为负数。
本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。 输入格式 输入第一行是一个整数 n,表示操作的个数。接下来 n 行,每行描述一个操作,格式如下:
<action> <arg1> <arg2> ...
其中<action>表示操作类型,是一个字符串,共有 3 种:summon表示召唤随从,attack表示随从攻击,end表示结束回合。这 3 种操作的具体格式如下:
* summon <position> <attack> <health>:当前玩家在位置<position>召唤一个生命值为<health>、攻击力为<attack>的随从。其中<position>是一个 1 到 7 的整数,表示召唤的随从出现在战场上的位置,原来该位置及右边的随从都将顺次向右移动一位。
* attack <attacker> <defender>:当前玩家的角色<attacker>攻击对方的角色 <defender>。<attacker>是 1 到 7 的整数,表示发起攻击的本方随从编号,<defender>是 0 到 7 的整数,表示被攻击的对方角色,0 表示攻击对方英雄,1 到 7 表示攻击对方随从的编号。
* end:当前玩家结束本回合。
注意:随从的编号会随着游戏的进程发生变化,当召唤一个随从时,玩家指定召唤该随从放入战场的位置,此时,原来该位置及右边的所有随从编号都会增加 1。而当一个随从死亡时,它右边的所有随从编号都会减少 1。任意时刻,战场上的随从总是从1开始连续编号。 输出格式 输出共 5 行。
第 1 行包含一个整数,表示这 n 次操作后(以下称为 T 时刻)游戏的胜负结果,1 表示先手玩家获胜,-1 表示后手玩家获胜,0 表示游戏尚未结束,还没有人获胜。
第 2 行包含一个整数,表示 T 时刻先手玩家的英雄的生命值。
第 3 行包含若干个整数,第一个整数 p 表示 T 时刻先手玩家在战场上存活的随从个数,之后 p 个整数,分别表示这些随从在 T 时刻的生命值(按照从左往右的顺序)。
第 4 行和第 5 行与第 2 行和第 3 行类似,只是将玩家从先手玩家换为后手玩家。 样例输入 8
summon 1 3 6
summon 2 4 2
end
summon 1 4 5
summon 1 2 1
attack 1 2
end
attack 1 1 样例输出 0
30
1 2
30
1 2 样例说明 按照样例输入从第 2 行开始逐行的解释如下:
1. 先手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 6、攻击力为 3 的随从 A,是本方战场上唯一的随从。
2. 先手玩家在位置 2 召唤一个生命值为 2、攻击力为 4 的随从 B,出现在随从 A 的右边。
3. 先手玩家回合结束。
4. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 5、攻击力为 4 的随从 C,是本方战场上唯一的随从。
5. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 1、攻击力为 2 的随从 D,出现在随从 C 的左边。
6. 随从 D 攻击随从 B,双方均死亡。
7. 后手玩家回合结束。
8. 随从 A 攻击随从 C,双方的生命值都降低至 2。 评测用例规模与约定 * 操作的个数0 ≤ n ≤ 1000。
* 随从的初始生命值为 1 到 100 的整数,攻击力为 0 到 100 的整数。
* 保证所有操作均合法,包括但不限于:
1) 召唤随从的位置一定是合法的,即如果当前本方战场上有 m 个随从,则召唤随从的位置一定在 1 到 m + 1 之间,其中 1 表示战场最左边的位置,m + 1 表示战场最右边的位置。
2) 当本方战场有 7 个随从时,不会再召唤新的随从。
3) 发起攻击和被攻击的角色一定存在,发起攻击的角色攻击力大于 0。
4) 一方英雄如果死亡,就不再会有后续操作。
* 数据约定:
前 20% 的评测用例召唤随从的位置都是战场的最右边。
前 40% 的评测用例没有 attack 操作。
前 60% 的评测用例不会出现随从死亡的情况。
额,题目大家都懂,玩过炉石的都会,也实现得差不多,70分,先放着再优化找bug。。。
1 #include <iostream> 2 #include <algorithm> 3 #include <string> 4 #include <cstring> 5 #include <cstdio> 6 using namespace std; 7 struct node 8 { 9 int x,y; 10 }a[10],b[10]; 11 int n; 12 char s[10]; 13 int x,y,t,flag,t1,t2; 14 int at,de; 15 int main() 16 { 17 while(scanf("%d",&n)!=EOF){ 18 flag=1; 19 a[0].x=0,a[0].y=30; 20 b[0].x=0,b[0].y=30; 21 t1=0,t2=0; 22 while(n--){ 23 //cin>>s; 24 scanf("%s",&s); 25 if(s[0]=='s'){//summon 26 //cin>>t>>x>>y; 27 scanf("%d%d%d",&t,&x,&y); 28 if(flag==1){ 29 t1++; 30 //cout<<t1<<endl; 31 for(int i=t1;i>t;i--){ 32 a[i].x=a[i-1].x,a[i].y=a[i-1].y; 33 //cout<<a[i].x<<" "<<a[i].y<<endl; 34 } 35 a[t].x=x,a[t].y=y; 36 //test 37 /* 38 for(int i=0;i<=t1;i++){ 39 cout<<a[i].x<<" "<<a[i].y<<endl; 40 } 41 */ 42 }else if(flag==-1){ 43 t2++; 44 for(int i=t2;i>t;i--){ 45 b[i].x=b[i-1].x,b[i].y=b[i-1].y; 46 } 47 b[t].x=x,b[t].y=y; 48 //test 49 /* 50 for(int i=0;i<=t2;i++){ 51 cout<<b[i].x<<" "<<b[i].y<<endl; 52 } 53 */ 54 } 55 } 56 if(s[0]=='e'){//change player 57 flag*=-1; 58 //cout<<"flag="<<flag<<endl; 59 } 60 if(s[0]=='a'){//sttack 61 //cin>>at>>de; 62 scanf("%d%d",&at,&de); 63 if(flag==1){ 64 a[at].y-=b[de].x; 65 b[de].y-=a[at].x; 66 if(a[at].y<=0){ 67 for(int i=at;i<t1;i++){ 68 a[i].x=a[i+1].x,a[i].y=a[i+1].y; 69 } 70 t1--; 71 } 72 if(b[de].y<=0){ 73 for(int i=de;i<t2;i++){ 74 b[i].x=b[i+1].x,b[i].y=b[i+1].y; 75 } 76 t2--; 77 } 78 }else if(flag==-1){ 79 a[de].y-=b[at].x; 80 b[at].y-=a[de].x; 81 if(a[de].y<=0){ 82 for(int i=de;i<t1;i++){ 83 a[i].x=a[i+1].x,a[i].y=a[i+1].y; 84 } 85 t1--; 86 } 87 if(b[at].y<=0){ 88 for(int i=at;i<t2;i++){ 89 b[i].x=b[i+1].x,b[i].y=b[i+1].y; 90 } 91 t2--; 92 } 93 } 94 } 95 } 96 if(a[0].y>0&&b[0].y>0){ 97 cout<<0<<endl; 98 }else if(a[0].y>0&&b[0].y<=0){ 99 cout<<1<<endl; 100 }else if(a[0].y<=0&&b[0].y>0){ 101 cout<<-1<<endl; 102 } 103 cout<<a[0].y<<endl; 104 cout<<t1; 105 if(t1>0){ 106 for(int i=1;i<=t1;i++) cout<<" "<<a[i].y; 107 } 108 cout<<endl; 109 cout<<b[0].y<<endl; 110 cout<<t2; 111 if(t2>0){ 112 for(int i=1;i<=t2;i++) cout<<" "<<b[i].y; 113 } 114 cout<<endl; 115 } 116 return 0; 117 }
标签:随从,召唤,攻击力,攻击,炉石,生命,玩家,201609,CCF 来源: https://www.cnblogs.com/shixinzei/p/10798155.html