设计模式—代理模式
作者:互联网
代理模式
概念:通俗的来讲就是,现在有一个现成的功能,但是现在我们需要在这个功能之前和之后增加一些逻辑的时候,为了避免风险,同时也为了不改变源代码所以决定要实现原功能的接口,来做成一个代理对象,那么它会和原功能实现相同的接口,这个代理对象会调用原功能的功能,在调用之前加一些逻辑,在调用之后加一些逻辑,这就是所谓的代理模式。
用一个请客的例子来说明
接口
public interface QK {
public void qk();
}
被代理类
public class Boss implements QK {
@Override
public void qk() {
System.out.println("Boss付账····");
}
}
代理类
public class People implements QK {
private QK qk;
/**
* @param qk
*/
public People(QK qk) {
super();
this.qk = qk;
}
@Override
public void qk() {
System.out.println("--------");
qk.qk();
System.out.println("========");
}
测试以及结果
public class Test {
private static void test(QK qk) {
qk.qk();
}
public static void main(String[] args) {
test(new People(new Boss()));
}
}
--------
Boss付账····
========
标签:void,代理,模式,public,Boss,QK,设计模式,qk 来源: https://blog.csdn.net/King___00/article/details/89449976