设计模式 —— 设计模式的类型
作者:互联网
一、创建型模式
解决的问题:对象创建。
主要任务:
为客户程序创建对象,而不是由客户程序直接初始化对象。这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。
- 工厂模式(Factory Pattern)
- 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
- 单例模式(Singleton Pattern)
- 建造者模式(Builder Pattern)
- 原型模式(Prototype Pattern)
二、结构型模式
解决的问题:类和对象的组合
主要任务:
将不同的类和对象组合在一起,形成更大或者更复杂的结构体。这些设计模式关注类和对象的组合,继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。
- 适配器模式(Adapter Pattern)
- 桥接模式(Bridge Pattern)
- 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)
- 组合模式(Composite Pattern)
- 装饰器模式(Decorator Pattern)
- 外观模式(Facade Pattern)
- 享元模式(Flyweight Pattern)
- 代理模式(Proxy Pattern)
三、行为型模式
解决的问题:对象之间的通信。
主要任务:
确定如何划分不同的对象,以及不同的类和对象之间是如何互相发送消息的。
- 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
- 命令模式(Command Pattern)
- 解释器模式(Interpreter Pattern)
- 迭代器模式(Iterator Pattern)
- 中介者模式(Mediator Pattern)
- 备忘录模式(Memento Pattern)
- 观察者模式(Observer Pattern)
- 状态模式(State Pattern)
- 空对象模式(Null Object Pattern)
- 策略模式(Strategy Pattern)
- 模板模式(Template Pattern)
- 访问者模式(Visitor Pattern)
标签:客户程序,组合,对象,Pattern,模式,类型,设计模式 来源: https://blog.csdn.net/starter_____/article/details/89001033