其他分享
首页 > 其他分享> > 旧版unity组件-GUIText、GUITexture

旧版unity组件-GUIText、GUITexture

作者:互联网

1.UI 

UI 就是用户操作界面。在使用 Unity 开发游戏(MMORPG,MMOARPG)的客户端的时候,至少 50%的工作量是在写 UI 界面和 UI 界面的逻辑。

1.1.常用 UI 系统简介

<1>NGUI NGUI 是一款使用最多的第三方的 UI 插件。 目前国内大部分的游戏的界面 UI,都是使用 NGUI 这个插件来编写实现的。 <2>UGUI Unity 自 4.6 版本后自带的一套 UI 系统。 随着 UGUI 的不断完善,慢慢的也有公司使用 UGUI 来编写游戏的界面 UI。 GameObject-->UI 菜单下,是 UGUI 的相关 UI 对象。 Component --> UI 菜单下,是 UGUI 的相关 UI 组件。 <3>OnGUI 现在主要用于 Unity 引擎的界面扩展。 NGUI 和 UGUI 都是“所见即所得”的形式制作 UI,而 OnGUI 类似于 Web开发中的 html 和 css 的编写。 <4>Legacy GUI 旧版 UI,只有两个组件,文字和图片,配合鼠标事件来实现界面 UI。 这个在公司的实际游戏项目开发中,几乎不会用到。 但是我们要讲这个,也要学习这个,因为这个 UI 系统非常简单,在我们学习Unity 的过程中,可以实现一些“并不是很漂亮,但能用”的 UI 界面。

2.GUIText 组件

GUIText 组件主要用于文字的显示。

1.创建 GUIText

①新建一个空游戏物体。 ②给这个空游戏物体添加“GUIText”组件,步骤如下: Component->Rendering->GUI Text ③这个游戏物体就可以用来负责显示文字了。

2.GUIText 常用属性

Text(文字):设置 GUIText 组件显示的文字。 Font Size(文字大小):设置文字显示的大小,默认是 0。 Pixel Offset(像素位置偏移):通过 x 轴和 y 轴两个值,设置文本组件在场景中显示的位置。 Color(颜色):用于设置文字的显示颜色。
要点注意: 前面三个属性设置完毕后,我们的文本 UI 就可以正常显示了。 另外 GUIText 组件只能在 Game 窗口测试,Scene 窗口看不到。

3.GUITexture 组件

GUITexture 组件主要用于图片的显示。

1.创建 GUITexture

①新建一个空游戏物体。 ②给这个空游戏物体添加“GUITexture”组件,步骤如下: Component->Rendering->GUI Texture ③这个游戏物体就可以用来负责显示图片了。

2.GUITexture 使用步骤

①首先先将 GUITexture 的 Scale 缩放属性全部设置为 0.1 的显示比例。 ②然后再设置 GUITexture 组件的相关属性。

3.GUITexture 常用属性

Texture(纹理) 设置要显示的图片。 Color(颜色) 设置图片的颜色。默认状态时 Color 属性是不会影响图片显示效果的。 Pixel Inset(像素设置) X(轴)和 Y(轴)设置图片显示的位置。 W(width)和 H(height)设置图片的宽度和高度。
要点注意: GUITexture 组件同样也只能在 Game 窗口测试,Scene 窗口看不到。

4.鼠标事件

之前讲解的 Input 类下面的鼠标输入是全局的,且只能获取鼠标的按键状态。 而今天要讲解的“鼠标事件”是挂载到某一个游戏物体身上,且只有当我们的鼠标操作该游戏物体时,对应的鼠标事件才会生效。

1.常用事件方法

OnMouseEnter():鼠标进入 OnMouseExit():鼠标离开 OnMouseDown():鼠标按下[单击]

2.颜色参数

Color 结构体,里面有常用的颜色。 Color.red;Color.green;Color.blue ......

标签:鼠标,Color,unity,GUIText,UI,组件,GUITexture
来源: https://www.cnblogs.com/tenyuan/p/16684646.html