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社招前端二面常见面试题

作者:互联网

实现节流函数和防抖函数

函数防抖的实现:

function debounce(fn, wait) {
  var timer = null;

  return function() {
    var context = this,
      args = [...arguments];

    // 如果此时存在定时器的话,则取消之前的定时器重新记时
    if (timer) {
      clearTimeout(timer);
      timer = null;
    }

    // 设置定时器,使事件间隔指定事件后执行
    timer = setTimeout(() => {
      fn.apply(context, args);
    }, wait);
  };
}

函数节流的实现:

// 时间戳版
function throttle(fn, delay) {
  var preTime = Date.now();

  return function() {
    var context = this,
      args = [...arguments],
      nowTime = Date.now();

    // 如果两次时间间隔超过了指定时间,则执行函数。
    if (nowTime - preTime >= delay) {
      preTime = Date.now();
      return fn.apply(context, args);
    }
  };
}

// 定时器版
function throttle (fun, wait){
  let timeout = null
  return function(){
    let context = this
    let args = [...arguments]
    if(!timeout){
      timeout = setTimeout(() => {
        fun.apply(context, args)
        timeout = null 
      }, wait)
    }
  }
}

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JavaScript脚本延迟加载的方式有哪些?

延迟加载就是等页面加载完成之后再加载 JavaScript 文件。 js 延迟加载有助于提高页面加载速度。

一般有以下几种方式:

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说一下HTTP 3.0

HTTP/3基于UDP协议实现了类似于TCP的多路复用数据流、传输可靠性等功能,这套功能被称为QUIC协议。

  1. 流量控制、传输可靠性功能:QUIC在UDP的基础上增加了一层来保证数据传输可靠性,它提供了数据包重传、拥塞控制、以及其他一些TCP中的特性。

  2. 集成TLS加密功能:目前QUIC使用TLS1.3,减少了握手所花费的RTT数。

  3. 多路复用:同一物理连接上可以有多个独立的逻辑数据流,实现了数据流的单独传输,解决了TCP的队头阻塞问题。

  4. 快速握手:由于基于UDP,可以实现使用0 ~ 1个RTT来建立连接。

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说一下怎么把类数组转换为数组?

//通过call调用数组的slice方法来实现转换
Array.prototype.slice.call(arrayLike)

//通过call调用数组的splice方法来实现转换
Array.prototype.splice.call(arrayLike,0)

//通过apply调用数组的concat方法来实现转换
Array.prototype.concat.apply([],arrayLike)

//通过Array.from方法来实现转换
Array.from(arrayLike)

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为什么需要浏览器缓存?

对于浏览器的缓存,主要针对的是前端的静态资源,最好的效果就是,在发起请求之后,拉取相应的静态资源,并保存在本地。如果服务器的静态资源没有更新,那么在下次请求的时候,就直接从本地读取即可,如果服务器的静态资源已经更新,那么我们再次请求的时候,就到服务器拉取新的资源,并保存在本地。这样就大大的减少了请求的次数,提高了网站的性能。这就要用到浏览器的缓存策略了。

所谓的浏览器缓存指的是浏览器将用户请求过的静态资源,存储到电脑本地磁盘中,当浏览器再次访问时,就可以直接从本地加载,不需要再去服务端请求了。

使用浏览器缓存,有以下优点:

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0.1 + 0.2 === 0.3 嘛?为什么?

JavaScript 使用 Number 类型来表示数字(整数或浮点数),遵循 IEEE 754 标准,通过 64 位来表示一个数字(1 + 11 + 52)

最大安全数字:Number.MAX_SAFE_INTEGER = Math.pow(2, 53) - 1,转换成整数就是 16 位,所以 0.1 === 0.1,是因为通过 toPrecision(16) 去有效位之后,两者是相等的。

在两数相加时,会先转换成二进制,0.1 和 0.2 转换成二进制的时候尾数会发生无限循环,然后进行对阶运算,JS 引擎对二进制进行截断,所以造成精度丢失。

所以总结:精度丢失可能出现在进制转换和对阶运算中

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扩展运算符的作用及使用场景

(1)对象扩展运算符

对象的扩展运算符(...)用于取出参数对象中的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。

let bar = { a: 1, b: 2 };
let baz = { ...bar }; // { a: 1, b: 2 }

上述方法实际上等价于:

let bar = { a: 1, b: 2 };
let baz = Object.assign({}, bar); // { a: 1, b: 2 }

Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)Object.assign方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。(如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性)。

同样,如果用户自定义的属性,放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉。

let bar = {a: 1, b: 2};
let baz = {...bar, ...{a:2, b: 4}};  // {a: 2, b: 4}

利用上述特性就可以很方便的修改对象的部分属性。在redux中的reducer函数规定必须是一个纯函数reducer中的state对象要求不能直接修改,可以通过扩展运算符把修改路径的对象都复制一遍,然后产生一个新的对象返回。

需要注意:扩展运算符对对象实例的拷贝属于浅拷贝

(2)数组扩展运算符

数组的扩展运算符可以将一个数组转为用逗号分隔的参数序列,且每次只能展开一层数组。

console.log(...[1, 2, 3])
// 1 2 3
console.log(...[1, [2, 3, 4], 5])
// 1 [2, 3, 4] 5

下面是数组的扩展运算符的应用:

function add(x, y) {
  return x + y;
}
const numbers = [1, 2];
add(...numbers) // 3

const arr1 = [1, 2];
const arr2 = [...arr1];

要记住:扩展运算符(…)用于取出参数对象中的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中,这里参数对象是个数组,数组里面的所有对象都是基础数据类型,将所有基础数据类型重新拷贝到新的数组中。

如果想在数组内合并数组,可以这样:

const arr1 = ['two', 'three'];const arr2 = ['one', ...arr1, 'four', 'five'];// ["one", "two", "three", "four", "five"]

const [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5];first // 1rest  // [2, 3, 4, 5]

需要注意:如果将扩展运算符用于数组赋值,只能放在参数的最后一位,否则会报错。

const [...rest, last] = [1, 2, 3, 4, 5];         // 报错const [first, ...rest, last] = [1, 2, 3, 4, 5];  // 报错

[...'hello']    // [ "h", "e", "l", "l", "o" ]

比较常见的应用是可以将某些数据结构转为数组:

// arguments对象
function foo() {
  const args = [...arguments];
}

用于替换es5中的Array.prototype.slice.call(arguments)写法。

const numbers = [9, 4, 7, 1];
Math.min(...numbers); // 1
Math.max(...numbers); // 9

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说一说你用过的css布局

gird布局,layout布局,flex布局,双飞翼,圣杯布局等

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事件循环机制 (Event Loop)

事件循环机制从整体上告诉了我们 JavaScript 代码的执行顺序 Event Loop即事件循环,是指浏览器或Node的一种解决javaScript单线程运行时不会阻塞的一种机制,也就是我们经常使用异步的原理。

先执行 Script 脚本,然后清空微任务队列,然后开始下一轮事件循环,继续先执行宏任务,再清空微任务队列,如此往复。

上诉的 setTimeout 和 setInterval 等都是任务源,真正进入任务队列的是他们分发的任务。

优先级

for (const macroTask of macroTaskQueue) {  
  handleMacroTask();    
  for (const microTask of microTaskQueue) {    
      handleMicroTask(microTask);  
  }
}

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实现一个三角形

CSS绘制三角形主要用到的是border属性,也就是边框。

平时在给盒子设置边框时,往往都设置很窄,就可能误以为边框是由矩形组成的。实际上,border属性是右三角形组成的,下面看一个例子:

div {
    width: 0;
    height: 0;
    border: 100px solid;
    border-color: orange blue red green;
}

将元素的长宽都设置为0

(1)三角1

div {    width: 0;    height: 0;    border-top: 50px solid red;    border-right: 50px solid transparent;    border-left: 50px solid transparent;}

(2)三角2

div {
    width: 0;
    height: 0;
    border-bottom: 50px solid red;
    border-right: 50px solid transparent;
    border-left: 50px solid transparent;
}

(3)三角3

div {
    width: 0;
    height: 0;
    border-left: 50px solid red;
    border-top: 50px solid transparent;
    border-bottom: 50px solid transparent;
}

(4)三角4

div {
    width: 0;
    height: 0;
    border-right: 50px solid red;
    border-top: 50px solid transparent;
    border-bottom: 50px solid transparent;
}

(5)三角5

div {
    width: 0;
    height: 0;
    border-top: 100px solid red;
    border-right: 100px solid transparent;
}

还有很多,就不一一实现了,总体的原则就是通过上下左右边框来控制三角形的方向,用边框的宽度比来控制三角形的角度。

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哪些操作会造成内存泄漏?

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说一下常见的HTTP状态码?说一下状态码是302和304是什么意思?你在项目中出现过么?你是怎么解决的?

    <!-- 状态码:由3位数字组成,第一个数字定义了响应的类别 -->
    <!-- 1xx:指示消息,表示请求已接收,继续处理 -->
    <!-- 2xx:成功,表示请求已被成功接收,处理 -->
    <!-- 200 OK:客户端请求成功
         204 No Content:无内容。服务器成功处理,但未返回内容。一般用在只是客户端向服务器发送信息,而服务器不用向客户端返回什么信息的情况。不会刷新页面。
         206 Partial Content:服务器已经完成了部分GET请求(客户端进行了范围请求)。响应报文中包含Content-Range指定范围的实体内容
 -->
    <!-- 3xx 重定向 -->
    <!-- 301 Moved Permanently:永久重定向,表示请求的资源已经永久的搬到了其他位置。
         302 Found:临时重定向,表示请求的资源临时搬到了其他位置
         303 See Other:临时重定向,应使用GET定向获取请求资源。303功能与302一样,区别只是303明确客户端应该使用GET访问
         307 Temporary Redirect:临时重定向,和302有着相同含义。POST不会变成GET
         304 Not Modified:表示客户端发送附带条件的请求(GET方法请求报文中的IF…)时,条件不满足。返回304时,不包含任何响应主体。虽然304被划分在3XX,但和重定向一毛钱关系都没有
 -->
    <!-- 4xx:客户端错误 -->
    <!-- 400 Bad Request:客户端请求有语法错误,服务器无法理解。
         401 Unauthorized:请求未经授权,这个状态代码必须和WWW-Authenticate报头域一起使用。
         403 Forbidden:服务器收到请求,但是拒绝提供服务
         404 Not Found:请求资源不存在。比如,输入了错误的url
         415 Unsupported media type:不支持的媒体类型
 -->
    <!-- 5xx:服务器端错误,服务器未能实现合法的请求。 -->
    <!-- 500 Internal Server Error:服务器发生不可预期的错误。
         503 Server Unavailable:服务器当前不能处理客户端的请求,一段时间后可能恢复正常,
 -->

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实现一个对象的 flatten 方法

题目描述:

const obj = {
 a: {
        b: 1,
        c: 2,
        d: {e: 5}
    },
 b: [1, 3, {a: 2, b: 3}],
 c: 3
}

flatten(obj) 结果返回如下
// {
//  'a.b': 1,
//  'a.c': 2,
//  'a.d.e': 5,
//  'b[0]': 1,
//  'b[1]': 3,
//  'b[2].a': 2,
//  'b[2].b': 3
//   c: 3
// }

实现代码如下:

function isObject(val) {
  return typeof val === "object" && val !== null;
}

function flatten(obj) {
  if (!isObject(obj)) {
    return;
  }
  let res = {};
  const dfs = (cur, prefix) => {
    if (isObject(cur)) {
      if (Array.isArray(cur)) {
        cur.forEach((item, index) => {
          dfs(item, `${prefix}[${index}]`);
        });
      } else {
        for (let k in cur) {
          dfs(cur[k], `${prefix}${prefix ? "." : ""}${k}`);
        }
      }
    } else {
      res[prefix] = cur;
    }
  };
  dfs(obj, "");

  return res;
}
flatten();

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setTimeout(fn, 0)多久才执行,Event Loop

setTimeout 按照顺序放到队列里面,然后等待函数调用栈清空之后才开始执行,而这些操作进入队列的顺序,则由设定的延迟时间来决定

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Promise是什么?

Promise 是异步编程的一种解决方案:从语法上讲,promise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息;从本意上讲,它是承诺,承诺它过一段时间会给你一个结果。promise有三种状态: pending(等待态),fulfiled(成功态),rejected(失败态) ;状态一旦改变,就不会再变。创造promise实例后,它会立即执行。

const PENDING = "pending";
const RESOLVED = "resolved";
const REJECTED = "rejected";

function MyPromise(fn) {
  // 保存初始化状态
  var self = this;

  // 初始化状态
  this.state = PENDING;

  // 用于保存 resolve 或者 rejected 传入的值
  this.value = null;

  // 用于保存 resolve 的回调函数
  this.resolvedCallbacks = [];

  // 用于保存 reject 的回调函数
  this.rejectedCallbacks = [];

  // 状态转变为 resolved 方法
  function resolve(value) {
    // 判断传入元素是否为 Promise 值,如果是,则状态改变必须等待前一个状态改变后再进行改变
    if (value instanceof MyPromise) {
      return value.then(resolve, reject);
    }

    // 保证代码的执行顺序为本轮事件循环的末尾
    setTimeout(() => {
      // 只有状态为 pending 时才能转变,
      if (self.state === PENDING) {
        // 修改状态
        self.state = RESOLVED;

        // 设置传入的值
        self.value = value;

        // 执行回调函数
        self.resolvedCallbacks.forEach(callback => {
          callback(value);
        });
      }
    }, 0);
  }

  // 状态转变为 rejected 方法
  function reject(value) {
    // 保证代码的执行顺序为本轮事件循环的末尾
    setTimeout(() => {
      // 只有状态为 pending 时才能转变
      if (self.state === PENDING) {
        // 修改状态
        self.state = REJECTED;

        // 设置传入的值
        self.value = value;

        // 执行回调函数
        self.rejectedCallbacks.forEach(callback => {
          callback(value);
        });
      }
    }, 0);
  }

  // 将两个方法传入函数执行
  try {
    fn(resolve, reject);
  } catch (e) {
    // 遇到错误时,捕获错误,执行 reject 函数
    reject(e);
  }
}

MyPromise.prototype.then = function(onResolved, onRejected) {
  // 首先判断两个参数是否为函数类型,因为这两个参数是可选参数
  onResolved =
    typeof onResolved === "function"
      ? onResolved
      : function(value) {
          return value;
        };

  onRejected =
    typeof onRejected === "function"
      ? onRejected
      : function(error) {
          throw error;
        };

  // 如果是等待状态,则将函数加入对应列表中
  if (this.state === PENDING) {
    this.resolvedCallbacks.push(onResolved);
    this.rejectedCallbacks.push(onRejected);
  }

  // 如果状态已经凝固,则直接执行对应状态的函数

  if (this.state === RESOLVED) {
    onResolved(this.value);
  }

  if (this.state === REJECTED) {
    onRejected(this.value);
  }
};

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实现一个 add 方法

题目描述:实现一个 add 方法 使计算结果能够满足如下预期:
add(1)(2)(3)()=6
add(1,2,3)(4)()=10

其实就是考函数柯里化

实现代码如下:

function add(...args) {
  let allArgs = [...args];
  function fn(...newArgs) {
    allArgs = [...allArgs, ...newArgs];
    return fn;
  }
  fn.toString = function () {
    if (!allArgs.length) {
      return;
    }
    return allArgs.reduce((sum, cur) => sum + cur);
  };
  return fn;
}

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HTTP 1.1 和 HTTP 2.0 的区别

【1】队头堵塞:

队头阻塞是由 HTTP 基本的“请求 - 应答”模型所导致的。HTTP 规定报文必须是“一发一收”,这就形成了一个先进先出的“串行”队列。队列里的请求是没有优先级的,只有入队的先后顺序,排在最前面的请求会被最优先处理。如果队首的请求因为处理的太慢耽误了时间,那么队列里后面的所有请求也不得不跟着一起等待,结果就是其他的请求承担了不应有的时间成本,造成了队头堵塞的现象。

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代码输出结果

var friendName = 'World';
(function() {
  if (typeof friendName === 'undefined') {
    var friendName = 'Jack';
    console.log('Goodbye ' + friendName);
  } else {
    console.log('Hello ' + friendName);
  }
})();

输出结果:Goodbye Jack

我们知道,在 JavaScript中, Function 和 var 都会被提升(变量提升),所以上面的代码就相当于:

var name = 'World!';
(function () {
    var name;
    if (typeof name === 'undefined') {
        name = 'Jack';
        console.log('Goodbye ' + name);
    } else {
        console.log('Hello ' + name);
    }
})();

这样,答案就一目了然了。

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水平垂直居中的实现

.parent {    position: relative;} .child {    position: absolute;    left: 50%;    top: 50%;    transform: translate(-50%,-50%);}

.parent {
    position: relative;
}

.child {
    position: absolute;
    top: 0;
    bottom: 0;
    left: 0;
    right: 0;
    margin: auto;
}

.parent {
    position: relative;
}

.child {
    position: absolute;
    top: 50%;
    left: 50%;
    margin-top: -50px;     /* 自身 height 的一半 */
    margin-left: -50px;    /* 自身 width 的一半 */
}

.parent {
    display: flex;
    justify-content:center;
    align-items:center;
}

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JS 数据类型

基本类型:Number、Boolean、String、null、undefined、symbol(ES6 新增的),BigInt(ES2020)
引用类型:Object,对象子类型(Array,Function)

标签:function,...,面试题,社招,二面,知识点,----,HTTP,分割线
来源: https://www.cnblogs.com/coder2028/p/16674086.html