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运动(上)

作者:互联网

概述

            运动主要是动画的操作,主要是操作某个document元素的属性变化(位置变化)

运动主要的三步骤

            使用定时器来定时更改对应的内容             实时获取对应的元素的属性及相关内容             判断是否到达目标位置(到达后清除定时器)

匀速运动

            概述:匀速运动的本质就是每次变化值都是同一个

示例

            
           <style>
                div{
                    position: relative;
                    width: 100px;
                    height: 100px;
                   
                }
            </style>
            <button>匀速运动</button>
            <div></div>
            <script>
            //获取div
            var btn = document.querySelector('button')
            var div = document.querySelector('div')
            btn.onclick = ()=>{
                //使用定时器
                var step = 10
                var target = 500
                var current = 0
                var timer = setInterval(() => {
                    //在定时器内控制div的位置变化
                    current += step //当前位置变化
                    div.style.left = current + 'px' //设置位置
                    //当到达目标位置清除定时器
                    if(current == target){
                        clearInterval(timer)
                    }
                }, 20);
            }
            </script>  

 

缓冲运动

            概述: 缓冲运动的本质就是每次变化的值越来越小

示例    

            
             //缓冲运动
            //获取div和对应的按钮
            var btns = document.querySelectorAll('button')
            var box = document.querySelector('div')
            btns[0].onclick = ()=>{
                //获取当前位置
                var current = parseInt(getStyle(box,'left'))
                //定义步长和对应的目标位置
                var step = 10 //初始步长
                var target = 500 //目标位置
                //定时器
                var timer = setInterval(() => {
                    //控制步长的变化 离目标会越来越小 把步长和这个距离绑定
                    step = (target - current)/20 > 0 ? Math.ceil((target - current)/20) :Math.floor((target - current)/20)
                    //控制当前位置的变化
                    current += step
                    //给当前位置赋值
                    box.style.left = current + 'px'
                    //到达目标位置清除定时器
                    if(current == target){
                        clearInterval(timer)
                    }
                }, 80);
            }

 

匀速移动和缓冲移动的封装

            
            //获取样式的方法
            function getStyle(ele, attr) {
                return window.getComputedStyle ? window.getComputedStyle(ele, null)[attr] :ele.currentStyle[attr]
            }
            //缓冲动画为true 不传就是匀速
            function move(ele, target, isBuffer) {
                //获取当前位置
                var current = parseInt(getStyle(ele, 'left'))
                //定义步长和对应的目标位置
                var step = target - current > 0 ? 10 : -10
                //定时器
                var timer = setInterval(() => {
                    if (isBuffer) {
                        //控制步长的变化 离目标会越来越小 把步长和这个距离绑定
                        step = (target - current) / 20 > 0 ? Math.ceil((target - current) /20) : Math.floor((target - current) / 20)
                    }
                    //控制当前位置的变化
                    current += step
                    //给当前位置赋值
                    ele.style.left = current + 'px'
                    //到达目标位置清除定时器
                    if (current == target) {
                        clearInterval(timer)
                    }
                }, 20)
            }

 

透明度变化

           
             //透明度变化
            function opacityAction(box,target){
                //获取当前的透明度
                //设置步长及对应的目标位置
                var step
                var current = parseFloat(getStyle(box, 'opacity'))
                //开启定时器
                var timer = setInterval(() => {
                    // step = target-current>0?0.1:-0.1
                    //当透明度到达目标位置清除定时器
                    if(Math.abs(target-current) <= step){
                        clearInterval(timer)
                    }
                    // 最小值 0.01
                    step = (target-current)*100/10 > 0 ? Math.ceil((target-current)*100/10)/100 : Math.floor((target-current)*100/10)/100
                    //控制透明度的变化
                    current += step
                    box.style.opacity = current
                }, 20);    
            }

 

宽度变化

            
             //获取按钮及div
            var box = document.querySelector('div')
            var btn = document.querySelector('button')
            btn.onclick = ()=>{
                //获取开始的宽度 以及步长
                var current = parseFloat(getStyle(box,'width'))
                var step
                var target = 500
                //设置目标位置
                var timer = setInterval(() => {
                    //判断是否到达目标位置
                    if(Math.abs(target-current) <= step){
                        clearInterval(timer)
                    }
                    //设置步长
                    // step = target - current > 0 ? 10 : -10
                    step = (target-current )/10 > 0 ? Math.ceil((target-current)/10) :Math.floor((target-current)/10)
                    //设置当前的位置
                    current += step
                    box.style.width = current + 'px'
                }, 20);
            }
            //获取样式的方法
            function getStyle(ele, attr) {
                return window.getComputedStyle ? window.getComputedStyle(ele, null)[attr] :ele.currentStyle[attr]
            }    

 

链式动画

            链式动画 等一个完成以后再进行某个操作 (通过回调函数来实现)

回到顶部的实现

          
           <style>
                div{
                    height: 1500px;
                }
                button{
                    display: none;
                    position: fixed;
                    bottom: 50px;
                    right: 30px;
                }
            </style>
            <div></div>
            <button>回到顶部</button>
            <script src="./move.plus.js"></script>
            <script>
                //滚动栏 监听滚动栏滚动
                var btn = document.querySelector('button')
                window.onscroll = function(){
                    if(window.scrollY >= 500){
                        btn.style.display = 'block'
                        move(btn,{opacity:1})
                    }else{
                        move(btn,{opacity:0})
                    }
                }
                btn.onclick = function(){
                //将对应的滚动栏 以缓冲动画运动到对应的位置0
                    var target = 0
                    var current = window.scrollY
                    var step = (target - current)/10 > 0 ? Math.ceil((target -current)/10) : Math.floor((target - current)/10)
                    var timer = setInterval(() => {
                        current += step
                        window.scrollTo(0,current)
                        if(current == target){
                            clearInterval(timer)
                        }
                    }, 20);
                }
            </script>          

 

第三方 move.js

            主要使用

                to 从当前位置到达某个位置(x,y)                 set 设置相关样式 (样式名,样式值)                 end 结束当前动画                 duration 运动的时长(默认时长为0.5s)             
            <style>
                .box{
                    width: 100px;
                    height: 100px;
                }
            </style>  
                <div class="box"></div>
                <script src="./move.min.js"></script>
                <script>
                move('.box')
                .to(500, 200) //到某个位置 to到某个位置 set 设置相关样式 then回调 end 表示结束 duration 总时长
                // .rotate(180)
                // .scale(.5)
                .set('background-color', '#888')
                .set('border-color', 'black')
                .duration('2s')
                // .skew(50, -10)
                // .then()//回调
                // .set('opacity', 0)
                // .duration('0.3s')
                // .scale(0.1)
                // .pop()
                .end();
            </script>

 

标签:10,target,位置,current,step,var,运动
来源: https://www.cnblogs.com/lkm7/p/16589608.html