音视频开发进阶|音频编解码的必要性解读与格式选取
作者:互联网
在上一篇文章中,我们完成了对音频前处理三剑客的学习。声音信号经过音频前处理模块,已经“洗尽铅华、去除杂质”,现在,你是否已迫不及待想要将它们分享到世界各地了呢?但稍安勿躁,想要更好地与世界分享我们的声音,还有一个不得不考虑的问题,而这个问题将由我们今天的主角 “音频编解码”来解决。
音频编码压缩的必要性
我们都知道,要想把音视频数据实时分享到世界的各个角落,有一个传输工具必不可少:网络。而要用好这个传输工具,有一个必须关注的点:网络带宽。
作为资深网民,大家肯定都了解过带宽。它指的是网络链路1秒钟内能传输的最大数据量,其单位一般使用 bps(bit per second),对应到推流(上传)/拉流(下载),可以相应分为上行带宽和下行带宽。如果把网络比喻为高速路,那么带宽就相当于这条路的宽度,音视频数据相当于路上来往的车辆。公路越宽,则允许并行通过的车辆越多,其运输能力就越强,如果道路太窄、需要并行通过的车辆又太多,可能会出现阻塞、甚至是车祸。对应的,网络带宽越大,单位时间能传输的数据越多,如果带宽不足,势必导致传输异常,产生卡顿、甚至数据丢失等影响用户体验的问题。
基于对带宽的了解,我们进一步看看纯音频场景对带宽的需求情况。我们已经知道,音频模拟信号经数字化处理会得到标准的数字⾳频数据裸流,其格式为 PCM。不妨先来计算一下,如果直接传输 PCM 数据需要多少带宽。
音频数据传输所需的带宽,可以通过音频码率来度量,在 音频必知必会之音频要素 一讲中,我们已经学习了音频码率的概念及计算方式。对于采样率 44.1K Hz,位深 16 bit 的双声道音频 PCM 数据,它的码率为:
采样率/Hz * 位深/bit * 声道数 * 时长(1s) = 44100 * 16 * 2 * 1 = 1411200 bps = 1.4112 Mbps(bps = bit per second)
也就是说,要求推流用户的上行带宽、拉流用户的下行带宽至少为:1.4112 Mbps。这是单条音频流的情况,如果将场景扩展到语聊房或在线会议,带宽要求还需要依据上麦人数翻 N 倍。而在一些特殊场景,比如曾风靡一时的 ClubHouse 或 势头正旺的 MetaWorld,它们甚至号称“不限制上麦人数”,对于带宽的要求必然会更高。根据统计数据显示,2021年我国宽带网络的上行速率中值约35Mbps,考虑到实际场景中除了音频之外,还有其他数据需要传输(比如视频数据,所需带宽是音频的数十倍),综合考量下来,带宽也算是“寸土寸金”了,PCM 数据的码率着实让人“高攀不起”。
所以,如何高效利用带宽,如何在有限的带宽下传输更多的音频数据,是我们的重要课题。而音频编
解码,就是这个课题的一个有效解决方案。
在 RTC 音视频数据的处理链路上,音频编码模块位于音频前处理模块之后、网络传输模块之前,其主要作用就是对原始音频数据进行编码压缩,以减小数据量、降低带宽消耗(音频解码模块位于网络接收之后,可以认为是音频编码的反向流程,也即对压缩后的数据进行解压缩、还原)。常见的编码算法,比如 AAC,能够实现相对于 PCM 数据1/15以上的压缩率,也即将码率 1.4112 Mbps 降低至 0.094 Mbps,带宽占用将得到显著的优化。对于 RTC 场景来说,更低的带宽消耗意味着更好的场景适配性、更好的弱网适应性,这对于 RTC 应用的普及、用户体验的保障都有裨益。除了带宽优化外,如果有保存音频为文件的需求,编码还能极大减轻存储空间的压力。
综上,“降低带宽消耗”和“降低存储空间占用”构成了音频编解码存在的必要性。了解其必要性之后,我们再进一步探究,为什么音频数据可以被编码压缩,编码压缩的“可行性”基础究竟是什么呢?
音频编码压缩的可行性
我们已经知道,音频编码过程是压缩、减少数据量的过程,但“减少”并不代表可以随意丢弃,而要在减少“数据量”时,同时尽可能避免“信息量”的丢失,也即保真。如果被压缩的音频数据,其所有信息可以被完整地解压、还原,我们称相应的处理为无损压缩;否则,相应的处理即为有损压缩,有损压缩能够带来更好的压缩效益,是 RTC 场景下普遍使用的方案,我们今天也着重了解有损压缩相关的技术点。
值得一提的是,有损和无损也是相对而言的,目前任何数字编码方案都无法做到完全无损,就像用数值表达圆周率 π = 3.1415926……,只能无限提高精度、无限接近,但永远无法相等。
注:PCM 就属于“无损”的音频编码,我们已了解其原理是对模拟音频信号在时间轴、幅度轴上进行采样、量化处理,以使重构的语音波形尽可能与原始语音信号的一致,其保真度好,但编码码率很高,不适用于RTC场景。
那么,既然是“有损压缩”,实现可观的压缩率,又要最大限度避免“信息量”丢失,这不是相互矛盾了吗?
其实,“信息量”再加上一个定语会更贴切,那就是避免“有用、重要的“的”信息量丢失。压缩过程中丢弃的数据相对于整体应该是“不必要”或“不重要” – 也即“冗余”的。在 RTC 场景中,人是音频信号的消费者,我们可以充分利用人耳听觉的生理、心理特性来寻找这些“不必要”、“不重要”的冗余成分,总结下来主要包括两方面:
1人耳听觉范围之外的音频信号
在系列第一讲-音频要素 中,我们了解到:人耳的听力范围仅限于频率 20Hz ~ 20kHz,低于或者高于该频率范围的声音无法被人耳感知,被称为次声波(<20Hz)和超声波(>20KHz)。这部分“无法被人耳感知”的声音,就属于音频信号中“不必要” 的“冗余”部分。同时,因为不同类型信号的频率特征不同,比如语音的频率集中在 300 ~ 3400Hz,如果只关注语音信号,300~3400Hz 频段之外的信号也可以视为“冗余”,可以在编码压缩过程中“丢弃”。
2被掩蔽掉的音频信号
除了对特定频率的声音不敏感外,人耳还会因为“掩蔽效应”而忽略某些“弱音信号”。关于“掩蔽效应”,我们以响度(声强级)作为参考(详见系列课程第四讲-音频AGC),做如下理解:
人耳对于不同频率的声音,有相应的最小响度可闻阈,如果某个频率的声音响度小于该频率的最小可闻阈,该声音将无法被人耳听到。并且,某一频率声音的最小可闻阈不是固定的,当存在能量较大的“强音信号”时,该“强音信号”附近频率的“弱音信号”的最小可闻阈值会提高,这就是掩蔽效应中的“频域掩蔽”,如下图【频域掩蔽】所示。
除了频域掩蔽外,当强音信号和弱音信号同时存在时,在不同时机,还会有“时域掩蔽”。如下图【时域掩蔽】所示,在强音信号出现前的短时间内(约20ms),已经存在的弱音信号会被掩蔽;当二者同时存在,弱音信号会被掩蔽;当强音信号消失后,还需要等上一段时间(约150ms),弱音信号才能重新被人耳听到。以上三种类型的时域掩蔽分别称为超前、同时和滞后掩蔽。
频域掩蔽【图源:网络】
时域掩蔽【图源:网络】
在频域掩蔽和时域掩蔽中,那些“被掩蔽的信号”无法被人耳感知,所以可以视为冗余信号,可以在编码压缩过程中“丢弃”。
除了利用人耳听觉的生理、心理特性定义的“冗余”外,基于信息论原理,音频信号在时域和频域上的特征具有统计相关性,也即存在数据冗余,这些冗余也可以通过信息编码的方式进行压缩处理。
综上,我们从声音信号中找到了“冗余”成分,它们是支撑音频编码压缩的“可行性”基础。
现在,我们已经了解了音频编码压缩的必要性和可行性,接下来该聊聊具体的音频编码格式了。
音频编解码技术的发展历经了多个阶段,从针对语音信号的时域编解码、到针对音乐信号的频域编解码,最后也演变出同时兼顾两种类型信号的“全能编解码”,关于发展史大家灵活使用搜索引擎可以了解到很多干货,在此不做赘述。
目前,已经有诸多成熟的方案供我们选择,除了前面提及的 AAC ,常见的音频编解码格式还有:OPUS、SILK、SPEEX、MP3、iLBC、AMR、Vorbis、G.7 系列等等,而在 RTC 应用中常用的有 AAC 和 OPUS,我们今天将重点了解这两种格式,并会围绕音视频业务开发者关注的:编码方案的优缺点、如何根据场景来灵活选择等维度进行讲述。
如何选择音频编解码格式
在具体介绍 AAC 和 OPUS 之前,先和大家聊聊:如何选择一个合适的音频编解码格式?以及当我们选择音频编解码方案时,我们究竟在 “选” 什么?
从大方向上看,我们选择音频编解码方案时主要考虑两点“可不可用” 和 “好不好用” ,而每个大方向上,会有其细分维度。
首先是“可不可用”。具体的应用场景,可能因为某些“限制”导致某些编解码方式“不可用”或者“仅可用”,这些限制主要涉及“兼容性”和“适用性”两方面。
对于兼容性,就音视频场景来说,主要指流媒体传输协议兼容性和平台兼容性。而平台可能绑定某种流媒体传输协议,二者一般是关联考虑的。比如微信小程序平台支持 RTMP 传输协议,而RTMP 协议支持 AAC 音频编码,就形成了一定制约。另外需要注意的是,如果某两个平台支持的音频编解码格式不同,又有互通需求,可能就需要通过服务端转码的方式来搭建桥梁。
对于适用性,主要指的是“频宽支持是否符合场景需求”。频宽指的是声音频率的支持范围,人耳对声音频率的感知范围(20Hz~20kHz)可以被划分成四个频宽区间:窄带、宽带(wideband)、超宽带(super-Wideband)和 全带(fullband),如下图所示:
结合已学习的声音频率、采样率、奈奎斯特采样定理等概念,大家应该很容易就能理解上述图表。举一个简单的例子,音频编解码格式 G.711 仅支持窄带信号,所以在编码普通语音(低频)时“可用“,适用于固话、电话场景,但是在编码全带信号时“不可用”,不适用于音乐直播等场景。
考虑了“可不可用”这个基本标准后,我们还需要有进一步的追求,那就是 “好不好用”。
某种编解码格式 “好不好用” ,主要指的是:它在满足特定场景基本要求的基础上,能否将编码工作做到“尽善尽美”。而在 RTC 场景下,关于“尽善尽美” 我们主要考虑音质和延迟两方面。
关于音质。音质是大家普遍关注的指标,它的影响因素还比较多,除了已经提到的采样率,还有采样位深和声道数,支持的采样位深越大、声道数越多,自然可以更好的保证音质。比如 AAC 支持 96khz 采样和多达 48 个声道,这让它在追求高音质的场景备受青睐。既然采样率、采样位深和声道数均影响音质,那么基于三者计算的综合指标 – 码率,自然也不例外。一般来说,支持的码率越高、越广,音质越能得到保障、灵活性也越大。那些仅支持固定码率的编码格式,比如仅支持 64kbps 码率的 G.711,其适用范围、音质上限就受到很大的限制了。
关于延迟。延迟在音视频传输中,指的是音视频数据从“主播端麦克风采集“、到从“观众端扬声器播放”的“端到端耗时”,这个耗时由音视频处理链路上的各个环节引入,包括采集、前处理、编解码、网络传输、渲染播放等等。显然,延迟越低意味着实时性越高,也就越接近于“面对面沟通”,在有连麦互动需求的场景中,“低延迟”甚至是最重要的需求之一,关乎用户体验的核心。所以,根据场景需求,选择一个延迟合适的编解码格式相当重要。
综上,当我们选择编解码方案时,我们其实是在选择 “兼容性” 和 “适用性”,进一步的,还需要关注 “音质” 和 “延迟”,通过这四个细分维度,就基本能保证所选方案是”可用“且“好用”的。最后,我们就 RTC 场景下常用的编解码:AAC 和 OPUS,再来对比说明下。
AAC 和 OPUS 的选取
AAC,是基于MPEG-2规范,由 Fraunhofer IIS、Dolby Laboratories、AT&T、Sony 等公司于1997 年合力研发推出,经过 25 年的发展已经被各个领域广泛应用。而 OPUS 由 Xiph.Org、Skype 等基金会研发推出,2012 年才被 IETF 批准进行标准化,相对于 AAC ,OPUS 更“年轻”。关于 AAC 和 OPUS 以及其他常见音频编解码格式的特性对比,有两张图可以很直观的展示,我们直接看图说话。
上图展示了各编码算法的编解码耗时(Delay,纵轴)、支持码率范围(Bitrate,横轴)、支持频宽。
上图展示了不同音频编码在不同码率 (Bitrate)、不同频宽上的音质表现(Quaity)。
不难发现,在罗列的编码算法中,OPUS 格外瞩目,它在 “频宽支持”、“码率支持”、“延迟” 和 “音质”方面,都有比较明显的优势,可以说是“学霸”一个。OPUS 的优势,得益于它集成了两种编码器:语音编码器 SILK、超低延迟的编码器 CELT,并做了很多针对性的优化。它可以无缝调节高低码率,具有极低并灵活可控的算法延迟,并支持全频宽。在实际场景的测试中,OPUS 比 MP3、AAC 等编码有着更低的延迟和更好的压缩率,音质也不甘拜下风。因此,OPUS 在 RTC 场景下备受青睐,某些对端到端延迟极度敏感的场景,更是将其作为必选项,比如实时合唱KTV,多个用户同时上麦K歌,需要依赖极低的端到端延迟来保证同步性。
而反观 AAC,其编解码耗时比 OPUS 高,相对来说不怎么适用于实时互动场景,但它在音质高保真方面,仍然有着不俗的实力,尤其是在极高采样率、高码率、多声道配置下的编码效果尤佳(AAC 最高支持 96kHz 采样率,而OPUS 为 48kHz ,虽然都是全频宽,但是 AAC 在高频部分能保留更多细节),非常适合音乐直播。另外,除了标准规格,AAC 系列还在算法延迟、编码复杂度、编码效率等方面进行针对优化,推出了多种扩展规格,便于我们灵活选择。比如延迟优化版的 AAC-LD(Low Delay),从图一中我们看到其延迟已接近 OPUS;编码复杂度优化版的 AAC-LC (Low Complexity),在中高码率上进一步寻求音质和编码效率的平衡点,并提供更好的兼容性;编码效率优化的 AAC-HE(High Efficiency),进一步提高压缩效率,以追求在更低码率下获得更高的音质。
其实,从上面的介绍来看,各方实际测试数据表明,OPUS 作为一种“年轻”的编解码格式,的确有后来居上、长江后浪推前浪的实力,大部分场景下应该是更优于 AAC 的方案。但胜在“年轻”也输在“年轻”,年仅十岁的 OPUS 和已经二十五岁的 AAC 比起来,还缺少一点“人生经历”和“江湖地位”,别忘了,在“如何选择音频编解码格式”的评估维度中,有一个重要的指标:“兼容性”。
作为前辈,并且背靠 Fraunhofer IIS、Dolby Laboratories、AT&T、Sony 等巨头,AAC 在各领域已得到比较充分的普及,拥有广泛的硬件设备、软件应用和传输协议兼容性,这些都是 OPUS 短时间内无法超越的。比如,RTMP 是直播场景常用的流媒体传输协议,它对于 AAC 编码具有良好的兼容性,却不支持 OPUS 编码,而大部分的 CDN 厂商均默认使用 RTMP 作为推流协议,某些平台比如微信小程序也仅支持 RTMP 传输,为了保证兼容开发、推广效率,我们往往只能选择或优先选择 AAC。
值得一提的是,Google 鼎鼎大名的开源项目 WebRTC 使用了同样开源、免费的 OPUS ,作为其默认的音频编解码方案,但标准 WebRTC 不支持 AAC。这就导致,一些跨平台的音视频应用需要依赖服务端转码来实现与 WebRTC 的互通,转码操作一定程度上增加了传输延迟和开发运维成本。
最后,我们通过表格再整理一下 AAC 和 OPUS 的差别,并在细节上进行适当的补充。
总结
最后,简要总结一下今天的课程内容:首先,我们了解了音频编码压缩的必要性(带宽和存储空间)和可行性(冗余),学习了音频编解码方案的选择标准(“两大方向、四大维度”),并基于这些标准,对 RTC 场景下常用的编解码格式 AAC 和 OPUS 进行了比较,了解了它们优劣势和适用场景,今后你自己也能选择一个合适的编解码方案了。
至此,大家已完成了必知必会基础-音频编解码部分的学习。我们的声音走过了采集、前处理、编码的漫漫长路,终于蓄势待发,可以奔赴实时网络的各个角落,传递信息、传播价值,也希望大家能在音视频应用开发的学习道路上,有所收获,再迈出踏实的一步。
下面,我们再通过一个思维导图,梳理一下整篇文章的内容:
问
本期思考题
作为采样率、位宽、声道数的综合指标,音频编码码率对音质会有显著的响应,那对于码率的选择,是否越高就越好呢?
( 标签:编码,场景,进阶,AAC,编解码,音频,音视频,OPUS
来源: https://www.cnblogs.com/zegoinfo/p/16579018.html