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2022-08-05 第六组 刘明延 学习笔记

作者:互联网

*  LockSupport工具类
* 线程阻塞工具类,所有的方法都是静态方法,可以让线程在任意位置阻塞
* 阻塞之后也有唤醒的方法
* park:停车,把Thread看成一辆车,park就是让车停下来
* un-park:让车启动
* park不需要获取某个对象的锁
* 因为中断park不会抛出InterruptedException异常,需要在park之后自行判断中断状态
* park和unpark可以实现wait和notify的功能,但是并不和wait和notify交叉使用
* park和unpark不会出现死锁
* 3.blocker的作用看到阻塞对象的信息
*
* Lock
* 是一个接口
* lock()获得锁
* unlock()释放锁
*
* 所有的关键字都是由底层语言(c语言)定的
* synchronized发生异常会自动释放线程占用的锁不会发生死锁
* lock如果没有主动释放,极有可能占用资源不放手,需要在finally中手动释放锁
* 极其耗资源的IO操作,打印输出和键盘输入
* lock可以让等待锁的线程中断。使用synchronized只会让等待的线程一直等待下去,不能响应中断
* lock可以提高多个线程进行读操作的效率
*
* 以下功能是synchronized实现不了的
* ReentrantReadwriteLock
* 对于一个应用而言,一般情况下读操作远远多于写的操作,没有写,
* 数据又是线程安全的(加锁),读写锁为我们提供了一种锁,读的时候可以很多线程一起读,但是不能有线程写
* 写是独占的,当有线程在执行写的操作,其他线程既不能读,也不能写
*
* 线程池:
* 降低资源消耗,通过重复利用已创建的线程来降低创建和销毁线程造成的资源消耗
* 提高响应速度,任务到达时可以不需要等线程的创建就立即执行
* 提高线程的可管理性,线程比较稀缺的资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源
* 还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控
*
* JDK自带线程池:
* newCachedThreadPool,创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可以灵活回收空闲线程,若无可回收,创建新线程
* newFixedThreadPool:创建一个定长线程池,可以控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待
* newScheduledThreadPool:创建一个定长的线程池,支持定时及周期性任务执行
* newSingleThreadExecutor:创建一个单线程化的线程池,只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有的任务按照指定顺序进行
* 这四种调用的都是同一个构造器
* 参数意义:
* corePoolSize:线程池里线程的数量,核心线程池大小
* maximumPoolSize:指定了线程池里的最大线程数量
* keepAliveTime:当线程池线程数量大于corePoolSize,多出来的空闲线程,多长时间被销毁
* TimeUnit:时间单位
* workQueue:任务队列,用于存放提交但是尚未被执行的任务
* threadFactory:线程工厂,用来创建线程,线程工厂就是我们new线程的
* handler:拒绝策略,是将任务添加到线程池中时,线程池拒绝该任务所采取的相应的措施
* ArrayBlockingQueue:基于数组的有界阻塞队列,FIFO(先进先出)
* LinkedBlockingQueue:基于链表的有界阻塞队列,FIFO
* 四种拒绝策略:
* AbortPolicy:直接抛出异常
* CallerRunPolicy:用调用者所在的线程来执行任务
* DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列中最靠前的任务,并执行当前任务
* DiscardPolicy:直接丢弃任务
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* 自定义线程池
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* 掌握程度:
* 1.创建线程的四种方式
* 2.线程的同步
* 3.线程之间的通信
* 4.线程类的常用方法

学习心得:多线程太复杂,知识点太多,很难学,还要后续自己再研究下


标签:刘明延,创建,08,park,阻塞,任务,线程,2022,lock
来源: https://www.cnblogs.com/dsofjsdo/p/16552768.html