(2)添加轨道控制器查看物体(3D)
作者:互联网
<template> <div class="home"> <div id="threeContainer" class="threeContainer"></div> </div> </template> <script> import * as THREE from 'three' import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls' // 导入轨道控制器 export default { name: 'Home', data () { return { scene: null, //场景对象 camera: null, //相机对象 renderer: null, //渲染器对象 mesh: null, //网格模型对象Mesh } }, mounted () { this.init() }, methods: { init () { // 1. 创建场景 this.scene = new THREE.Scene() // 2. 创建相机 this.camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ) this.camera.position.set( 0, 0, 10 ) // 设置相机位置 this.scene.add(this.camera) // 3. 添加物体 // 创建几何体 const geometry = new THREE.BoxGeometry() const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00} ) // 根据几何体和材质创建物体 const cube = new THREE.Mesh( geometry, material ) // 将几何体添加到场景中 this.scene.add( cube ) // 4. 初始化渲染器 this.renderer = new THREE.WebGLRenderer() // 设置渲染器的尺寸大小 this.renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ) // 将webgl渲染的canvas内容添加到body中 document.getElementById('threeContainer').appendChild( this.renderer.domElement ) // // 使用渲染器 通过相机将场景渲染出来 // this.renderer.render( this.scene, this.camera ) this.render() // 创建轨道控制器 const controls = new OrbitControls( this.camera, this.renderer.domElement ) controls.update() }, // 渲染函数 render () { this.renderer.render( this.scene, this.camera ) // 渲染下一帧的时候就会调用render函数 requestAnimationFrame( this.render ) } } } </script>
标签:控制器,render,camera,THREE,scene,添加,renderer,new,3D 来源: https://www.cnblogs.com/yulingjia/p/16540473.html