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7.Pygame Time时间控制

作者:互联网

pygame.time 时间控制模块,是 Pygame 中使用频率较高的模块,其主要功能是管理时间和游戏帧数率(即 FPS)。

时间在游戏开发中承担着非常重要的作用,比如释放某个技能所消耗的时间,或者播放动画、声音的持续时间,这些都需要时间来管理。time 模块另外一个重要作用是控制游戏帧数率(即 FPS),它是评价游戏画面是否流畅的关键指标。在一般情况下,计算机的 FPS 都能达到 60帧/s 的速度,这足够我们使用,如果当帧数小于 30 的时候,游戏画面就会变得卡顿。

注意,在 Pygame 中时间以毫秒为单位(1秒=1000毫秒),这样会使游戏的设计更为精细。

1) 游戏暂停

Pygame.time 模块提供了以下常用方法,如下表所示:

方法 说明
pygame.time.get_ticks()  以毫秒为单位获取时间
pygame.time.wait() 使程序暂停一段时间
pygame.time.set_timer() 创建一个定时器,即每隔一段时间,去执行一些动作
pygame.time.Clock() 创建一个时钟对象来帮我们确定游戏要以多大的帧数运行


下面看一组简单的示例:

  1. import pygame
  2.  
  3. pygame.init()
  4. screen = pygame.display.set_mode((500,500))
  5. pygame.display.set_caption('c语言中文网')
  6. # 获取以毫秒为单位的时间
  7. t = pygame.time.get_ticks() #该时间指的从pygame初始化后开始计算,到调用该函数为止
  8. t1 =pygame.time.wait(3000) #暂停游戏3000毫秒
  9. print(t1)
  10. #暂停t1时间后,加载图片
  11. image_surface = pygame.image.load("C:/Users/Administrator/Desktop/c-net.png")
  12. while True:
  13. for event in pygame.event.get():
  14. if event.type == pygame.QUIT:
  15. exit()
  16. screen.blit(image_surface,(0,0))
  17. pygame.display.update()

上述程序在暂停 3 秒后才会加载图片,运行结果如下:

pygame程序
图1:程序运行结果

2) 设置游戏FPS

若想设置游戏的帧数率(FPS)可以通过 Clock() 方法来实现,该对象提供了以下常用方法:

方法 说明
pygame.time.Clock.tick() 更新clock对象
pygame.time.Clock.get_time() 获取上一个tick中的时间
pygame.time.Clock.get_fps() 计算clock对象的帧率


下面看一组简单的应用示例:

  1. import pygame
  2.  
  3. pygame.init()
  4. screen = pygame.display.set_mode((500,300))
  5. pygame.display.set_caption('c语言中文网')
  6. # 获取以毫秒为单位的时间
  7. t = pygame.time.get_ticks() #该时间指的从pygame初始化后开始计算,到调用该函数为止
  8. t1 =pygame.time.delay(3000) #暂停游戏3000毫秒
  9. print(t1)
  10. #暂停t1时间后,加载图片
  11. image_surface = pygame.image.load("C:/Users/Administrator/Desktop/c-net.png")
  12. #创建时钟对象(控制游戏的FPS)
  13. clock = pygame.time.Clock()
  14. while True:
  15.  
  16. #通过时钟对象,指定循环频率,每秒循环60次
  17. clock.tick(60)
  18. for event in pygame.event.get():
  19. if event.type == pygame.QUIT:
  20. exit()
  21. screen.blit(image_surface,(0,0))
  22. pygame.display.update()

注意:FPS(游戏帧率)影响效果只有在动态图时才能显现出来,不过无论静态图还是动态图,它们的使用规则都是一样的。

标签:控制,游戏,get,Time,毫秒,pygame,FPS,time,Pygame
来源: https://www.cnblogs.com/55zjc/p/16537491.html