计算机字符编码
作者:互联网
计算机字符编码
有关编码的基础知识
数据计量单位
位 bit
是最小的单元
字节 Byte
机器语言的单位 1Byte = 8bits
1KB = 1024 Byte
1MB = 1024KB
1GB = 1024MB
数据进制
二进制 binary
八进制 octal
十进制 decimal
十六进制 hex
名词解释
字符:是各种文字和符号的总称,包括各个国家的文字,标点符号,图形符号,数字等。
字符集:字符集是多个符号的集合,每个字符集包含的字符个数不同。
字符编码:字符集只是规定了有那些字符,而最终决定采用那些字符,每一个字符用多少字节表示等问题,则是由编码来决定的。计算机要准确的处理各种字符集文字,需要进行字符编码,以便计算机能够识别和存储各种文字。
常见字符编码介绍
ANSI
American National Standard Institite 美国国家标准协会
这是一个标准,让每个国家都制定一套符合这个标准的字符编码,所以每个国家的ANSI编码都不相同。
中国的ANSI对应的是GB2312标准,日本的是JIT标准,香港台湾对应的是BIG5标准等等。
ANSI在中国大陆即为GBK(以前是GB2312),最常用的是GBK和UTF8无BOM编码格式,UCS-2是人们常说的Unicode编码,又分为大端和小端
所谓BOM头(Byte Order Mark)就是文本文件中开始的几个并不表示任何字符的字节。
-
UTF8 的 BOM头为0xEF 0xBB 0xBF
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Unicode 大端模式为 0xFE 0xFF
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Unicode 小端模式为 0xFF 0xFE
ASCII
计算机一开始发明的时候是用来解决数字计算的问题,后来人们发现,计算机还可以做更多的事,例如文本处理。但由于计算机只识“数”,因此人们必须告诉计算机那个数字来待变哪个特定字符,例如65代表字母‘A’,66代表字母‘B’,以此类推。但是计算机之间字符-数字的对应关系必须得一直,否则就会造成同一段数字在不同计算机上显示出来的字符不一样。因此美国国家标准协会ANSI制定了一个标注你,规定了常用字符的集合以及每个字符对应的编号,这就是ASCII字符集,也称ASCII码。
那时候的字符编解码系统非常简单,就是简单的查表过程。例如将字符序列编码为二进制流写入存储设备,只需要在ASCII字符集中依次找到字符对应的字节,然后直接将该字节写入存储设备即可。解码二进制流的过程也是类似。
OEM 字符集的衍生
当计算机开始发展起来的时候,人们逐渐发现,ASCII 字符集里那可怜的 128 个字符已经不能再满足他们的需求了。人们就在想,一个字节能够表示的数字(编号)有 256 个,而 ASCII 字符只用到了 0x00~0x7F,也就是占用了前 128 个,后面 128 个数字不用白不用,因此很多人打起了后面这 128 个数字的主意。可是问题在于,很多人同时有这样的想法,但是大家对于0x80-0xFF 这后面的 128 个数字分别对应什么样的字符,却有各自的想法。这就导致了当时销往世界各地的机器上出现了大量各式各样的 OEM 字符集。大家对于 0x00~0x7F 这个范围的解释基本是相同的,而对于后半部分 0x80~0xFF 的解释却不一定相同。甚至有时候同样的字符在不同 OEM 字符集中对应的字节也是不同的。不同的 OEM 字符集导致人们无法跨机器交流各种文档。例如职员甲发了一封简历 résumés
给职员乙,结果职员乙看到的却是 r?sum?s
,因为é字符在职员甲机器上的 OEM 字符集中对应的字节是 0x82,而在职员乙的机器上,由于使用的 OEM 字符集不同,对 0x82 字节解码后得到的字符却是?。
多字节字符集(MBCS)和中文字符集
上面我们提到的字符集都是基于单字节编码,也就是说,一个字节翻译成一个字符。这对于拉丁语系国家来说可能没有什么问题,因为他们通过扩展第8个比特,就可以得到256个字符了,足够用了。但是对于亚洲国家来说,256 个字符是远远不够用的。因此这些国家的人为了用上电脑,又要保持和 ASCII 字符集的兼容,就发明了多字节编码方式,相应的字符集就称为多字节字符集(Muilti-Bytes Charecter Set)。例如中国使用的就是双字节字符集编码。例如目前最常用的中文字符集 GB2312,涵盖了所有简体字符以及一部分其他字符;GBK(K 代表扩展的意思)则在 GB2312 的基础上加入了对繁体字符等其他非简体字符。这两个字符集的字符都是使用 1-2 个字节来表示。Windows 系统采用 936 代码页来实现对 GBK 字符集的编解码。在解析字节流的时候,如果遇到字节的最高位是 0 的话,那么就使用 936 代码页中的第 1 张码表进行解码,这就和单字节字符集的编解码方式一致了。如果遇到字节的最高位是 1 的话,那么就表示需要两个字节值才能对应一个字符。假如你使用 GB2312 写了这么一句话:
我叫 ABC
它的二进制编码是这样的:
全角是什么?
全角是一种电脑字符,且每个全角字符占用两个标准字符(或半角字符)位置。通常的英文字母、数字键、符号键都是半角的,半角的显示内码都是一个字节。为了排列整齐,英文和其它拉丁文的字符和标点也提供了全角格式。在中文输入法中,切换全角和半角格式的快捷键为SHIFT+空格。
ANSI 标准、国家标准、ISO 标准
不同 ASCII 衍生字符集的出现,让文档交流变得非常困难,因此各种组织都陆续进行了标准化流程。例如美国 ANSI 组织制定了 ANSI 标准字符编码(注意,我们现在通常说到 ANSI 编码,通常指的是平台的默认编码,例如英文操作系统中是 ISO-8859-1,中文系统是 GBK),ISO 组织制定的各种 ISO 标准字符编码,还有各国也会制定一些国家标准字符集,例如中国的 GBK,GB2312 和 GB18030。操作系统在发布的时候,通常会往机器里预装这些标准的字符集还有平台专用的字符集,这样只要你的文档是使用标准字符集编写的,通用性就比较高了。例如你用 GB2312 字符集编写的文档,在中国大陆内的任何机器上都能正确显示。同时,我们也可以在一台机器上阅读多个国家不同语言的文档了,前提是本机必须安装该文档使用的字符集。
Unicode 的出现
虽然通过使用不同字符集,我们可以在一台机器上查阅不同语言的文档,但是我们仍然无法解决一个问题:如果一份文档中含有不同国家的不同语言的字符,那么无法在一份文档中显示所有字符。为了解决这个问题,我们需要一个全人类达成共识的巨大的字符集,这就是 Unicode字符集。
Unicode 字符集涵盖了目前人类使用的所有字符,并为每个字符进行统一编号,分配唯一的字符码(Code Point)。Unicode 字符集将所有字符按照使用上的频繁度划分为 17 个层面(Plane),每个层面上有 216=65536 个字符码空间。
其中第 0 个层面 BMP,基本涵盖了当今世界用到的所有字符。其他的层面要么是用来表示一些远古时期的文字,要么是留作扩展。我们平常用到的 Unicode 字符,一般都是位于 BMP 层面上的。目前 Unicode 字符集中尚有大量字符空间未使用。
编码系统的变化
在 Unicode 出现之前,所有的字符集都是和具体编码方案绑定在一起的(即字符集≈编码方式),都是直接将字符和最终字节流绑定死了,例如 ASCII 编码系统规定使用 7 比特来编码 ASCII 字符集;GB2312 以及 GBK 字符集,限定了使用最多 2 个字节来编码所有字符,并且规定了字节序。这样的编码系统通常用简单的查表,也就是通过代码页就可以直接将字符映射为存储设备上的字节流了。例如下面这个例子:
Unicode 同样也不完美,这里就有三个问题,一个是,我们已经知道,英文字母只用一个字节表示就够了,第二个问题是如何才能区别 Unicode 和 ASCII?计算机怎么知道两个字节表示一个符号,而不是分别表示两个符号呢?第三个,如果和 GBK 等双字节编码方式一样,用最高位是 1 或 0 表示两个字节和一个字节,就少了很多值无法用于表示字符,不够表示所有字符。
Unicode 在很长一段时间内无法推广,直到互联网的出现,为解决 Unicode 如何在网络上传输的问题,于是面向传输的众多 UTF(UCS Transfer Format)标准出现了,顾名思义,UTF-8 就是每次 8 个位传输数据,而 UTF-16 就是每次 16 个位。UTF-8 就是在互联网上使用最广的一种Unicode 的实现方式,这是为传输而设计的编码,并使编码无国界,这样就可以显示全世界上所有文化的字符了。
UTF-8 最大的一个特点,就是它是一种变长的编码方式。它可以使用 1~4 个字节表示一个符号。从 unicode 到 utf-8 并不是直接的对应,而是要过一些算法和规则来转换(即 Uncidoe 字符集≠UTF-8 编码方式)。
Unicode符号范围(十六进制) | UTF-8编码方式(二进制) |
---|---|
0000 0000-0000 007F | 0xxxxxxx(兼容原来的ASCII) |
0000 0080-0000 07FF | 110xxxxx 10xxxxxx |
0000 0800-0000 FFFF | 1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx |
0001 0000-0010 FFFF | 11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx |
比如 尚
这个字,Unicode编码值是23578,十六进制5C1A,二进制 0101 1100 0001 1010
使用UTF-8编码,因为它的编码值是在0000 0800-0000 FFFF范围内的,所以将他的二进制数字依次填充到x
位置
1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
11100101 10110000 10011010 e5 b0 9a [-27, -80, -102]
因此,Unicode 只是定义了一个庞大的、全球通用的字符集,并为每个字符规定了唯一确定的编号,具体存储成什么样的字节流,取决于字符编码方案。推荐的 Unicode 编码是 UTF-16 和UTF-8。
早期字符编码、字符集和代码页等概念都是表达同一个意思。例如 GB2312 字符集、GB2312编码,936 代码页,实际上说的是同个东西。
但是对于 Unicode 则不同,Unicode 字符集只是定义了字符的集合和唯一编号,Unicode 编码,则是对 UTF-8、UCS-2/UTF-16 等具体编码方案的统称而已,并不是具体的编码方案。所以当需要用到字符编码的时候,你可以写 gb2312,codepage936,utf-8,utf-16,但请不要写 Unicode。
造成乱码的原因就是因为使用了错误的字符编码去解码字节流,因此当我们在思考任何跟文本
显示有关的问题时,请时刻保持清醒:当前使用的字符编码是什么。只有这样,我们才能正确
分析和处理乱码问题。
常见 CharSet 有:GBK、GB2312、US-ASCII、ISO-8859-1、UTF-8、UTF-16BE、UTF-16LE、UTF-16
标签:编码,UTF,字节,字符,字符集,Unicode,计算机 来源: https://www.cnblogs.com/welisit/p/16518126.html