Unity 用代码实例化UI元素时位置不对劲问题
作者:互联网
引言:
目的是,将UI中的一个image元素,在触发一定条件时由代码从预制体中实例化到UI界面上。但是,尝试了以下方法:利用相邻UI元素的transform.postion加上一个偏移量作为
Gameobject.Instantiate函数的第二个参数;放置一个空UI元素作为标志物,获取其postion作为实例化函数第二个参数;手动设置Position坐标。。。。。。但是结果都和预想的不一样,生成的实例并不在预定的位置上(但是将其从UI父物体中拉到外面,postion坐标是和函数中设置的初始化坐标相同)。而且运行时,生成实例的PosY无法变动。(这个问题是否和Rect Transform有关呢?)
解决方案:
放置一个空UI元素作为标志物,获取其transform作为实例化函数的第二个参数。
问题原因:
暂时还没(有空)搞清楚。。。。
标签:元素,函数,postion,不对劲,Unity,实例,UI,坐标 来源: https://www.cnblogs.com/fighlone/p/16510638.html