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1、TCP四元组UDP二元组

作者:互联网

UDP是面向无连接的,对于服务器和客户端来说只有一个socket,只需要确定目的IP和Port(dst ip 和dsp port),把数据都发送给这一个socket,所以采用二元组就可以确定一个socket;

TCP是面向连接的,对于服务器和客户端来说可能会建立了多个socket,需要源ip和port,目的ip和port,来确定一个socket连接,所以需要四元组,唯一性来确定是否为同一个socket;

 

使用二元组无法解决粘包问题

TCP和UDP是不同的,TCP是流式协议,UDP是数据报协议,他们内部实现的机制很大不同。表现在工程实践中就是TCP有粘包的问题,而UDP没有,它有消息边界。
产生粘包的几种情况:
(1)TCP粘包是因为当我们使用send的时候,并不会马上发送,为了网络优化,系统内核会将消息写入发送的缓冲区中,当时钟超时或者缓冲区满的时候才会打包发送,这就会发生多次发送的数据在打包在一个报文中产生粘包现象,
(2)另外在接收方收到的数据都会缓存在接收缓冲区中,这样同样会导致收取的时候有粘包现象,在使用四元组标识tcp的时候,粘包问题可以通过拆包来解决。
但是:
由此可以想象,如果TCP使用的是二元组会导致什么现象,不同的具备相同源端口的用户,所产生的数据包会经由同一个socket,因为标识相同,无法区分哪个包属于哪台主机,那么这时产生的粘包就无法解决。而UDP是数据报协议,它会尽快将上层应用的信息立刻打包并发送(无需发送缓冲区),而服务端每次读取一个数据包。这就解释为什么UDP不会产生粘包的问题。

标签:UDP,socket,TCP,粘包,发送,四元组
来源: https://www.cnblogs.com/tfqfdr/p/16441245.html