徒手撸设计模式-抽象工厂模式
作者:互联网
概念
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。
参考链接: https://www.runoob.com/design-pattern/abstract-factory-pattern.html
代码案例
公共类
枚举类
public final class StFlag { public StFlag() { } /** * 性别:0-男,1-女 */ public static final String SEX_FLAG_0="0"; public static final String SEX_FLAG_1="1"; /** * 操作类型:A-新增,D-删除,U-更新 */ public static final String OPTION_A="A"; public static final String OPTION_D="D"; public static final String OPTION_U="U"; /** * 策略模式变量 */ public static final String FEE_MODEL="feeModel_"; /** * 汽车 */ public static final String CAR="CAR"; /** * 自行车 */ public static final String BICYCLE="BICYCLE"; /** * 火车 */ public static final String TRAIN="TRAIN"; /** * 黑色 */ public static final String BLACK="BLACK"; /** * 蓝色 */ public static final String BLUE="BLUE"; /** * 红色 */ public static final String RED="RED"; /** * 车子工厂 */ public static final String CARS="CARS"; /** * 刷漆工厂 */ public static final String PAINTING="PAINTING"; }
请求入参
@Data public class RequestStudentModel implements Serializable { /** * 操作类型 */ private String option; /** * id */ private Integer id; /** * 姓名 */ private String name; /** * 年龄 */ private Integer age; /** * 性别 */ private String sex; /** * 身高 */ private String height; /** * 爱好 */ private String hobby; /** * 工厂类型 */ private String factoryType; /** * 颜色集合 */ private String[] colourTypeArr; /** * 车子集合 */ private String[] carsTypeArr; }
出参
/** * 响应结果类 */ @Data @ToString public class ResponseModel implements Serializable { //消息 private String message; //状态码 private int messageCode; //结果 private Object result; public ResponseModel(String message, int messageCode, Object result) { this.message = message; this.messageCode = messageCode; this.result = result; } public ResponseModel() { } }
创建两个接口
刷漆接口
/** * 刷漆接口 */ public interface BrushPainting { /** * 生产方法 * @return */ String brush(); }
制造接口
/** * 制造接口 */ public interface CarsManufacture { /** * 生产方法 * @return */ String product(); }
创建一个抽象工厂
/** * 抽象工厂 */ public abstract class AbstractFactory { /** * 制造车子 * @param carType * @return */ public abstract CarsManufacture getManufacture(String carType); /** * 刷漆 * @param caloreType * @return */ public abstract BrushPainting getBrushPainting(String caloreType); }
创建三个喷漆实现类
刷红漆
@Slf4j public class Red implements BrushPainting { /** * * @return */ @Override public String brush() { log.info("刷红漆"); return "红漆"; } }
刷黑漆
@Slf4j public class Black implements BrushPainting { /** * * @return */ @Override public String brush() { log.info("刷黑漆"); return "黑漆"; } }
刷蓝漆
@Slf4j public class Blue implements BrushPainting { /** * * @return */ @Override public String brush() { log.info("刷蓝漆"); return "蓝漆"; } }
创建三个制造实现类
自行车
@Slf4j public class Bicycle implements CarsManufacture { /** * 生产自行车 */ @Override public String product() { log.info("生产出一辆自行车"); return "自行车"; } }
汽车
@Slf4j public class Car implements CarsManufacture { /** * 生产汽车 * @return */ @Override public String product() { log.info("生产出一辆汽车"); return "汽车"; } }
火车
@Slf4j public class Train implements CarsManufacture { /** * 生产火车 * @return */ @Override public String product() { log.info("生产出一辆火车"); return "火车"; } }
创建制造工厂-继承抽象工厂
/** * 制造工厂 */ @Slf4j public class CarFactory extends AbstractFactory { /** * 制造车子 * @param carType * @return */ @Override public CarsManufacture getManufacture(String carType){ if (StringUtils.isEmpty(carType)){ return null; } if (StFlag.CAR.equals(carType)){ log.info("汽车制造厂"); return new Car(); }else if (StFlag.BICYCLE.equals(carType)){ log.info("自行车制造厂"); return new Bicycle(); }else if (StFlag.TRAIN.equals(carType)){ log.info("火车制造厂"); return new Train(); } return null; } /** * 刷漆 * @param caloreType * @return */ @Override public BrushPainting getBrushPainting(String caloreType) { return null; } }
创建喷漆工厂-继承抽象工厂
/** * 喷漆工厂 */ @Slf4j public class PaintingFactory extends AbstractFactory{ /** * 制造车子 * @param carType * @return */ @Override public CarsManufacture getManufacture(String carType) { return null; } /** * 刷漆 * @param caloreType * @return */ @Override public BrushPainting getBrushPainting(String caloreType){ if (StringUtils.isEmpty(caloreType)){ return null; } if (StFlag.RED.equals(caloreType)){ log.info("红漆工厂"); return new Red(); }else if (StFlag.BLACK.equals(caloreType)){ log.info("黑漆工厂"); return new Black(); }else if (StFlag.BLUE.equals(caloreType)){ log.info("蓝漆工厂"); return new Blue(); } return null; } }
创建工厂生产者
/** * 工厂生产者 */ public class FactoryProducr { public static AbstractFactory getFactory(String factoryType){ if (factoryType.equals(StFlag.CARS)){ return new CarFactory(); }else if (factoryType.equals(StFlag.PAINTING)){ return new PaintingFactory(); }else { return null; } } }
测试类
/** * 设计模式控制器 */ @RestController @RequestMapping("/designPattern") @Slf4j public class DesignController { /** * 抽象工厂模式 * @param studentEntity * @return */ @PostMapping("/abstractFactoryProduct") public ResponseModel abstractFactoryProduct(@RequestBody RequestStudentModel studentEntity){ String factoryType = studentEntity.getFactoryType(); //获取车子集合 String[] carsArr = studentEntity.getCarsTypeArr(); //获取颜色集合 String[] colourArr = studentEntity.getColourTypeArr(); AbstractFactory abstractFactoryactory = FactoryProducr.getFactory(factoryType); if (StringUtils.isEmpty(factoryType) || null ==abstractFactoryactory){ return new ResponseModel("请输入正确的工厂类型", 500, null); } List list = new ArrayList(); //遍历生产车子 if (!CollectionUtils.isEmpty(Arrays.asList(carsArr))){ log.info("============开始生产车子================"); for (String car : carsArr) { CarsManufacture manufacture = abstractFactoryactory.getManufacture(car); list.add(manufacture.product()); } log.info("============生产车子完成================"); } //遍历喷漆 if (!CollectionUtils.isEmpty(Arrays.asList(colourArr))){ log.info("============开始喷漆================"); for (String colour : colourArr) { BrushPainting brushPainting = abstractFactoryactory.getBrushPainting(colour); list.add(brushPainting.brush()); } log.info("============喷漆完成================"); } return new ResponseModel("生产成功", 200, list); } }
测试案例
创建车子工厂-生成车子
2022-06-15 23:25:46.155 INFO ============开始生产车子================ 【http-nio-8081-exec-3】【DesignController:153】 2022-06-15 23:25:46.160 INFO 汽车制造厂 【http-nio-8081-exec-3】【CarFactory:25】 2022-06-15 23:25:46.160 INFO 生产出一辆汽车 【http-nio-8081-exec-3】【Car:14】 2022-06-15 23:25:46.161 INFO 自行车制造厂 【http-nio-8081-exec-3】【CarFactory:28】 2022-06-15 23:25:46.162 INFO 生产出一辆自行车 【http-nio-8081-exec-3】【Bicycle:14】 2022-06-15 23:25:46.164 INFO 火车制造厂 【http-nio-8081-exec-3】【CarFactory:31】 2022-06-15 23:25:46.164 INFO 生产出一辆火车 【http-nio-8081-exec-3】【Train:14】 2022-06-15 23:25:46.164 INFO ============生产车子完成================ 【http-nio-8081-exec-3】【DesignController:158】
创建喷漆工厂-喷漆
2022-06-15 23:32:29.455 INFO ============开始喷漆================ 【http-nio-8081-exec-8】【DesignController:163】 2022-06-15 23:32:29.455 INFO 红漆工厂 【http-nio-8081-exec-8】【PaintingFactory:35】 2022-06-15 23:32:29.456 INFO 刷红漆 【http-nio-8081-exec-8】【Red:14】 2022-06-15 23:32:29.456 INFO 黑漆工厂 【http-nio-8081-exec-8】【PaintingFactory:38】 2022-06-15 23:32:29.456 INFO 刷黑漆 【http-nio-8081-exec-8】【Black:14】 2022-06-15 23:32:29.456 INFO 蓝漆工厂 【http-nio-8081-exec-8】【PaintingFactory:41】 2022-06-15 23:32:29.456 INFO 刷蓝漆 【http-nio-8081-exec-8】【Blue:14】 2022-06-15 23:32:29.457 INFO ============喷漆完成================ 【http-nio-8081-exec-8】【DesignController:168】
标签:info,return,String,工厂,抽象,15,设计模式,public,徒手 来源: https://www.cnblogs.com/hikoukay/p/16451846.html