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强化学习-学习笔记2 | 价值学习

作者:互联网

Value-Based Reinforcement Learning : 价值学习

2. 价值学习

2.1 Deep Q-Network DQN

其实就是用一个神经网络来近似 \(Q*\) 函数。

agent 的目标是打赢游戏,如果用强化学习的语言来讲,就是在游戏结束的时候拿到的奖励总和 Rewards 越大越好。

a. Q-star Function

问题:假设知道了 \(Q^*(s,a)\) 函数,哪个是最好的动作?

显然,最好的动作是\(a^* = \mathop{argmax}\limits_{a}Q^*(s,a)\) ,

\(Q^*(s,a)\)可以给每个动作打分,就像一个先知,能告诉你每个动作带来的平均回报,选平均回报最高的那个动作。

但事实是,每个人都无法预测未来,我们并不知道\(Q^*(s,a)\)。而价值学习就在于学习出一个函数来近似\(Q^*(s,a)\) 作决策。

b. Example

对于不同的案例,DQN 的结构会不一样。

如果是玩超级玛丽

c. 用 DQN 打游戏

DQN 的具体执行过程如下:

分步解释:

2.2 TD 学习

如何训练 DQN ?最常使用的是 Temporal Difference Learning。TD学习的原理可以用下面这个例子来展示:

a. 案例分析

要开车从纽约到亚特兰大,有一个模型\(Q(w)\)预测出开车出行的开销是1000分钟。这个预测可能不准,需要更多的人提供数据来训练模型使得预测更准。

  1. 问题:需要怎样的数据?如何更新模型。

缺点:这种算法比较 naive,因为要完成整个旅程才能完成对模型做一次更新。

那么问题来了:假如不完成整个旅行,能否完成对模型的更新?

可以用 TD 的思想来考虑这件事情。比如我们中途路过 DC 不走了,没去亚特兰大,可以用 TD 算法完成对模型的更新,即

b. 算法原理

换个角度来想,TD 的过程就是这样子的:

模型预测 NYC -> Atlanta = 1000, DC -> Atlanta = 600,两者差为400,也就是NYC -> DC = 400,但实际只花了300分钟预计时间与真实时间之间的差就是TD error:\(\delta = 400-300 = 100\)。

TD 算法目标在于让 TD error 尽量接近 0 。

即我们用部分的真实 修改 部分的预测,而使得整体的预测更加接近真实。我们可以通过反复校准 可知的这部分真实 来接近我们的理想情况。

c. 用于 DQN

(1) 公式引入

上述例子中有这样一个公式:$T_{NYC\rightarrow ATL} \approx T_{NYC\rightarrow DC} + T_{DC\rightarrow ATL} $

想要用 TD 算法,就必须要用类似这样的公式,等式左边有一项,右边有两项,其中有一项是真实观测到的。

而在此之前,在深度强化学习中也有一个这样的公式:\(Q(s_t,a_t;w)=r_t+\gamma \cdot Q(s_{t+1},a_{t+1};w)\)。

公式解释:

  1. 左边是 DQN 在 t 时刻做的估计,这是未来奖励总和的期望,相当于 NYC 到 ATL 的预估总时间。
  2. 右边 \(r_t\)是真实观测到的奖励,相当于 NYC 到 DC 。
  3. \(Q(s_{t+1},a_{t+1};w)\) 是 DQN 在 t+1 时刻做的估计,相当于 DC 到 ATL 的预估时间。
(2) 公式推导

为什么会有一个这样的公式?

回顾 Discounted return: \(U_t=R_t+\gamma R_{t+1}+\gamma^2 R_{t+2}+\gamma^3 R_{t+3}+\cdots\)

提出 \(\gamma\) 就得到 $ = R_t + \gamma(R_{t+1}+ \gamma R_{t+2}+ \gamma^2 R_{t+3}+\cdots) $

后面这些项就可以写成\(U_{t+1}\),即 \(=R_t+\gamma U_{t+1}\)

这样就得到:\(U_t = R_t + \gamma \cdot U_{t+1}\)

直观上讲,这就是相邻两个折扣算法的数学关系。

(3) 应用过程

现在要把 TD 算法用到 DQN 上

有了 prediction 和 TD target ,就可以更新 DQN 的模型参数了。

2.3 总结

  1. 价值学习(本讲是DQN)基于最优动作价值函数 Q-star :

    \(Q^*(s_t,a_t) = \mathbb{E}[U_t|S_t=s_t,A_t=a_t]\)

    对 \(U_t\) 求期望,能对每个动作打分,反映每个动作好坏程度,用这个函数来控制agent。

  2. DQN 就是用一个神经网络\(Q(s,a;w)\)来近似$Q^*(s,a) $

    1. 神经网络参数是 w ,输入是 agent 的状态 s
    2. 输出是对所有可能动作 $ a \in A$ 的打分
  3. TD 算法过程

    1. 观测当前状态 $S_t = s_t $ 和已经执行的动作 \(A_t = a_t\)

    2. 用 DQN 做一次计算,输入是状态 \(s_t\),输出是对动作 \(a_t\) 的打分

      记作\(q_t\),\(q_t = Q(s_t,a_t;w)\)

    3. 反向传播对 DQN 求导:\(d_t = \frac{\partial Q(s_t,a_t;w)}{\partial w} |_{ w=w_t}\)

    4. 由于执行了动作 \(a_t\),环境会更新状态为 \(s_{t+1}\),并给出奖励\(r_t\)。

    5. 求出TD target:\(y_t = r_t + \gamma \cdot \mathop{max}\limits_{a} Q(s_{t+1},a_t;w)\)

    6. 做一次梯度下降更新参数 w , \(w_{t+1} = w_t - \alpha \cdot (q_t-y_t) \cdot d_t\)

    7. 更新迭代...

x. 参考教程

标签:partial,动作,cdot,笔记,TD,学习,强化,DQN,gamma
来源: https://www.cnblogs.com/Roboduster/p/16444062.html