多线程----并发集合
作者:互联网
在C#语言中当需要处理并发的场景时,就需要程序员使用最合理的数据结构。那么哪些数据结构是支持和可以在并行计算中被使用的呢。首先这些数据结构具备可伸缩性,尽可能地避免锁(会造成多个线程的等待,防止资源竞争),同时还能提供线程安全的访问。
在.NET Framework4.0中引入了System.Collections.Concurrent命名空间,其中就包含几个数据结构。
- ConcurrentQueue:提供线程安全的先进先出集合
- ConcurrentDictionary:提供可有多个线程同时访问的键值对的线程安全集合
- ConcurrentStack:提供线程安全的后进先出集合
- ConcurrentBag:提供对象的线程安全的无序集合
- BlockingCollect:与经典的阻塞队列数据结构类似,能够适用于多个任务添加和删除数据,提供阻塞和限界能力。
.NET Framework 4提供了新的线程安全和扩展的并发集合,它们能够解决潜在的死锁问题和竞争条件问题,因此在很多复杂的情形下它们能够使得并行代码更容易编写,这些集合尽可能减少需要使用锁的次数,从而使得在大部分情形下能够优化为最佳性能,不会产生不必要的同步开销。
需要注意的是:
线程安全并不是没有代价的,比起System.Collenctions和System.Collenctions.Generic命名空间中的列表、集合和数组来说,并发集合会有更大的开销。因此,应该只在需要从多个任务中并发访问集合的时候才使用并发几个,在串行代码中使用并发集合是没有意义的,因为它们会增加无谓的开销。
为此,在.NET Framework中提供了System.Collections.Concurrent新的命名空间可以访问用于解决线程安全问题,通过这个命名空间能访问以下为并发做好了准备的集合。
下面看代码,代码中并没有实现线程安全和串行化:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Threading.Tasks; namespace ConcurrentDemo { class Program { private static List<Student> students; static void Main(string[] args) { students = new List<Student>(); /*创建任务 t1 t1 执行 数据集合添加操作*/ Task t1 = Task.Factory.StartNew(() => { AddStudent(); }); /*创建任务 t2 t2 执行 数据集合添加操作*/ Task t2 = Task.Factory.StartNew(() => { AddStudent(); }); /*创建任务 t3 t3 执行 数据集合添加操作*/ Task t3 = Task.Factory.StartNew(() => { AddStudent(); }); Task.WaitAll(t1, t2, t3); Console.WriteLine(students.Count); Console.ReadLine(); } static void AddStudent() { Parallel.For(0, 1000, (i) => { Student student = new Student(); student.Id = i; student.Name = "name" + i; students.Add(student); }); } } class Student { public int Id { get; set; } public string Name { get; set; } } }
代码中开启了三个并发操作,每个操作都向集合中添加1000条数据,在没有保障线程安全和串行化的运行下,实际得到的数据并没有3000条,结果如下:
为此我们需要采用Lock关键字,来确保每次只有一个线程来访问 students.Add(student); 这个方法,代码如下:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Threading.Tasks; namespace ConcurrentDemo { class Program { private static object obj = new object(); private static List<Student> students; static void Main(string[] args) { students = new List<Student>(); /*创建任务 t1 t1 执行 数据集合添加操作*/ Task t1 = Task.Factory.StartNew(() => { AddStudent(); }); /*创建任务 t2 t2 执行 数据集合添加操作*/ Task t2 = Task.Factory.StartNew(() => { AddStudent(); }); /*创建任务 t3 t3 执行 数据集合添加操作*/ Task t3 = Task.Factory.StartNew(() => { AddStudent(); }); Task.WaitAll(t1, t2, t3); Console.WriteLine(students.Count); Console.ReadLine(); } static void AddStudent() { Parallel.For(0, 1000, (i) => { Student student = new Student(); student.Id = i; student.Name = "name" + i; lock (obj) { students.Add(student); } }); } } class Student { public int Id { get; set; } public string Name { get; set; } } }
但是锁的引入,带来了一定的开销和性能的损耗,并降低了程序的扩展性,在并发编程中显然不适用。
上述例子改成使用ConcurrentBag类型:
using System; using System.Collections.Concurrent; using System.Collections.Generic; using System.Threading.Tasks; namespace ConcurrentDemo { class Program { //private static object obj = new object(); private static ConcurrentBag<Student> students; static void Main(string[] args) { students = new ConcurrentBag<Student>(); /*创建任务 t1 t1 执行 数据集合添加操作*/ Task t1 = Task.Factory.StartNew(() => { AddStudent(); }); /*创建任务 t2 t2 执行 数据集合添加操作*/ Task t2 = Task.Factory.StartNew(() => { AddStudent(); }); /*创建任务 t3 t3 执行 数据集合添加操作*/ Task t3 = Task.Factory.StartNew(() => { AddStudent(); }); Task.WaitAll(t1, t2, t3); Console.WriteLine(students.Count); Console.ReadLine(); } static void AddStudent() { Parallel.For(0, 1000, (i) => { Student student = new Student(); student.Id = i; student.Name = "name" + i; students.Add(student); }); } } class Student { public int Id { get; set; } public string Name { get; set; } } }
返回结果也是3000
具体每种集合的API可以查看 https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.collections.concurrent?redirectedfrom=MSDN&view=net-6.0
本文参考链接:https://www.cnblogs.com/woxpp/p/3935557.html
标签:Task,students,t2,System,----,并发,student,集合,多线程 来源: https://www.cnblogs.com/hobelee/p/16440075.html