其他分享
首页 > 其他分享> > 6-24 UE 动画5

6-24 UE 动画5

作者:互联网

角色中有tag标签(character->细节->tags)  用  actor  has  tag  来判定是否与具有相关的tag的角色产生联系

触动AI攻击动画:

    1.直接AI蓝图

    2.写入行为任务中

防止AI转身生硬:

  将AI的两个镜头旋转修改  角色移动的旋转设置(和角色类似)  

  rotate to face  (设置ai面向)

 

设置一个形状,并返回命中单位  MultiSphereTraceForObjects

伤害传递的方法:(anydamage)

  1.Apply Damage(接受伤害)

  2.自己自定义函数记录伤害

标签:24,动画,角色,AI,tag,设置,UE,伤害
来源: https://www.cnblogs.com/qiujunxian/p/16408363.html