创建label组件节点
文本缓存模式 drawcall 优化
文本先渲染到纹理里面 none
文本内容绘制到一个纹理里面 bitmap
char:缓存字符到纹理里面,多个label可以使用一个缓存纹理
位图字体:
.fnt 有点性能好,可以定制个性化字体,切点字符有限
ui节点响应事件
this.node node监听触摸事件
button 按钮响应事件
过度效果:
鼠标滑过
标签:node,cocos,缓存,button,label,文本,组件,纹理
来源: https://www.cnblogs.com/Running00/p/16368645.html