设计模式
作者:互联网
最近学习了面向可复用性和可维护性的设计模式,对于其中的工厂方法模式、适配器模式很容易理解,工厂方法在我看来就是把创建新对象的功能委派出去,适配器模式就是在中间新建一个方法将客户端输入的指令转换为我们所写的代码所能接受的输入,还有后面讲到的策略模式,策略模式在我看来就是重新定义一个接口或者类,然后将各种策略放在其实现类或者子类当中,每个类提供一种策略。对于模板模式,就是我们之前学过的使用继承和重写来进行设计,对待这一模式已经很熟悉了,从上到下,从抽象到具体,越把共有的东西放在最上层,往下是稍微具体的一些,再往下是更具体的。对于后面提到的visitor模式,就是我们预留的一个后门,如果未来还有新的要求,在这个后门上可以补充上我们对新要求的实现。对于Iterator模式,就是要求我们在我们设计的ADT当中实现接口Interable接口,从而方便客户端能够使用Iterator方法进行遍历我们设计的集合类的对象。
在学习过程中,最难以理解的就是装饰器模式,最一开始的印象就是自己与自己的一层层的嵌套,每一次嵌套都会增加新的属性。在后来的习题课上,在相关的内容重新讲解之后,才有了真正的理解,这个模式就每一次嵌套都会有新的方法属性进来,不过对于老的方法自己不需要管理,只是继续让里面一层的去实现,新的方法让自己去实现。
上面提到的那些模式在课上听讲时其实都是只能干听着,虽然感觉自己理解了,但是一旦到了实践也是不知道该怎么去写,只有在习题课上,看到老师敲的代码才有了一些体会,希望以后老师可以安排一些相关的练习,我相信这可以帮助我们理解和掌握相关知识点。
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