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FBO

作者:互联网

帧缓冲(Frame Buffer Object),  简称FBO

 

FBO本身不能用于渲染, 只有添加了纹理或者渲染缓冲区之后才能作为渲染目标, 它仅提供了颜色附着,深度附件和模板附件

 

帧缓冲使用步骤:

 

第一步: 创建FBO

 val frameBuffers = IntArray(1)
 GLES20.glGenFramebuffers(frameBuffers.size, frameBuffers, 0)

 

第二步:创建一个 2D 纹理用于连接 FBO 的颜色附着

val frameBufferTextures = IntArray(1)
OpenGLUtils.glGenTextures(frameBufferTextures)

 

第三步: 创建 FBO

GLES20.glGenFramebuffers(frameBuffers.size, frameBuffers, 0)

 

第四步: 绑定FBO纹理

 GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, frameBufferTextures[0])

 

第五步: 分配内存大小

GLES20.glTexImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, GLES20.GL_RGBA, width, height, 0, GLES20.GL_RGBA, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, null)

 

第六步:绑定 FBO

 GLES20.glBindFramebuffer(GLES20.GL_FRAMEBUFFER, frameBuffers[0])

 

第七步: 将纹理连接到 FBO 的颜色附着

GLES20.glFramebufferTexture2D(GLES20.GL_FRAMEBUFFER, GLES20.GL_COLOR_ATTACHMENT0, GLES20.GL_TEXTURE_2D, frameBufferTextures[0], 0)

 

第八步: 解绑纹理

GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0)

 

第九步: 解绑 FBO

GLES20.glBindFramebuffer(GLES20.GL_FRAMEBUFFER, 0)

 

 

 

 

标签:frameBuffers,2D,frameBufferTextures,GL,FBO,GLES20
来源: https://www.cnblogs.com/huyang011/p/16307575.html