PlayCanvas_0012:Cnvas 配置参数设置
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//WG 定义资源和配置文件,参数等 ASSET_PREFIX = "", SCRIPT_PREFIX = "", SCENE_PATH = "scene.json", CONTEXT_OPTIONS = { //`alpha`:值为true,表示为上下文创建一个Alpha通道缓冲区;默认值为true; //`depth`:值为true,表示可以使用16位深缓冲区;默认值为true; //`stencil`:值为true,表示可以使用8位模板缓冲区;默认值为false; //`antialias`:值为true,表示将使用默认机制执行抗锯齿操作;默认值为true。 //`premultipliedAlpha`:值为true,表示绘图缓冲区有预乘Alpha值;默认为true; //`preserveDrawingBuffer`:值为true;表示在绘图完成后保留绘图缓冲区;默认值为false。 //反锯齿设置 antialias: !0, //设置背景,默认是true,如果为false,则背景透明 alpha: !0, preserveDrawingBuffer: !1, preferWebGl2: !0 }, SCRIPTS = [15849205, 15849203, 15885851, 15849204, 15849202, 15939757, 15849214, 15849215, 15886092, 15888706, 15903898, 15948698], CONFIG_FILENAME = "config.json", INPUT_SETTINGS = { useKeyboard: !0, useMouse: !0, useGamepads: !1, useTouch: !0 }, pc.script.legacy = !1,
标签:false,0012,PlayCanvas,值为,绘图,缓冲区,默认值,true,参数设置 来源: https://www.cnblogs.com/eliteboy/p/16305531.html